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3dmax中如何制作双颗粒积木模型

3dmax软件在制做动画和3d场景时,经常会制作一些简单的模型,比如在日常生活的玩具中看到的双颗粒积木模型。那么,3dmax中如何创建双颗粒积木模型呢?这里给大家演示3dmax中通过绘制长方体和圆柱体,来创建双颗粒积木模型的方法,感兴趣的爱好者可以一起来学。
方法/步骤
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打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在【顶视图】中,鼠标左键单击长方体和圆柱体并绘制出来,如下图所示。

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接着,在【透视图】中,可以移动圆柱体的位置,如下图所示。

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然后,鼠标左键选择圆柱体,复制一个出来,并摆放好位置,如下图所示。

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接着,在【透视图】区中,鼠标左键修改面板,选择【复合对象】下的布尔按钮,如下图所示。

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然后,鼠标左键选择长方体,并选择并集,添加圆柱体,如下图所示。

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接着,并集添加一个圆柱体,如下图所示。

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然后,在【透视图】中,可以看圆柱体和长方体通过布尔运算后的效果,如下图所示。

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最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到,通过绘制长方体和圆柱体来创建好的双颗粒积木模型效果了,如下图所示。大家通过实例也来做做吧。

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