我们经常面临一个抉择:到底使用JavaScript还是CSS动画,下面做一下对比JS动画缺点:(1)JavaScript在浏览器的主线程中运行,而主线程中还有其它需要运行的JavaScript脚本、样式计算、布局、绘制任务等,对其干扰导致线程可能出现阻塞,从而造成丢帧的情况。 (2)代码的复杂度高于CSS动画优点:(1)JavaScript动画控制能力很强,可以在动画播放过程中对动画进行控制:开始、暂停、回放、终止、取消都是可以做到的。 (2)动画效果比css3动画丰富,有些动画效果,比如曲线运动,冲击闪烁,视差滚动效果,只有JavaScript动画才能完成 (3)CSS3有兼容性问题,而JS大多时候没有兼容性问题CSS动画缺点: (1)运行过程控制较弱,无法附加事件绑定回调函数。CSS动画只能暂停,不能在动画中寻找一个特定的时间点,不能在半路反转动画,不能变换时间尺度,不能在特定的位置添加回调函数或是绑定回放事件,无进度报告 (2)代码冗长。想用 CSS 实现稍微复杂一点动画,最后CSS代码都会变得非常笨重。优点: (1)浏览器可以对动画进行优化。浏览器使用与requestAnimationFrame类似的机制,requestAnimationFrame比起setTimeout,setInterval设置动画的优势主要是:1)requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。2)在隐藏或不可见的元素中requestAnimationFrame不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。 强制使用硬件加速 (通过 GPU 来提高动画性能) CSS动画流畅的原因 渲染线程分为main thread(主线程)和compositor thread(合成器线程)。如果CSS动画只是改变transform和opacity,这时整个CSS动画得以在compositor thread完成(而JS动画则会在main thread执行,然后触发compositor进行下一步操作)在JS执行一些昂贵的任务时,main thread繁忙,CSS动画由于使用了compositor thread可以保持流畅, 在主线程中,维护了一棵Layer树(LayerTreeHost),管理了TiledLayer,在compositor thread,维护了同样一颗LayerTreeHostImpl,管理了LayerImpl,这两棵树的内容是拷贝关系。因此可以彼此不干扰,当Javascript在main thread操作LayerTreeHost的同时,compositor thread可以用LayerTreeHostImpl做渲染。当Javascript繁忙导致主线程卡住时,合成到屏幕的过程也是流畅的。为了实现防假死,鼠标键盘消息会被首先分发到compositor thread,然后再到main thread。这样,当main thread繁忙时,compositor thread还是能够响应一部分消息,例如,鼠标滚动时,加入main thread繁忙,compositor thread也会处理滚动消息,滚动已经被提交的页面部分(未被提交的部分将被刷白)。 CSS动画比JS流畅的前提: JS在执行一些昂贵的任务 同时CSS动画不触发layout或paint 在CSS动画或JS动画触发了paint或layout时,需要main thread进行Layer树的重计算,这时CSS动画或JS动画都会阻塞后续操作。 只有如下属性的修改才符合“仅触发Composite,不触发layout或paint”:backface-visibilityopacityperspectiveperspective-origintransfrom所以只有用上了3D加速或修改opacity时,css3动画的优势才会体现出来。 (2)代码相对简单,性能调优方向固定 (3)对于帧速表现不好的低版本浏览器,CSS3可以做到自然降级,而JS则需要撰写额外代码