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循环语句的使用实例

Scratch2.0中,控制模块中可以重复执行指令,利用执行指令,来探究下画笔的颜色有多少种。(建议先阅读“变量的建立和使用实例”一文)0变量的建立和使用实例
方法/步骤
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舞台的宽度是480,如果我们每个点的大小是20,那么一共可以横过来画(480/20)=24个点,使用重复执行指令,可以使让脚本写得更轻松。先把角色写入如图脚本,再把“控制”模块中的“重复执行(10)次”指令拖到脚本中

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添加如图脚本,开始重复画点,按下空格后,发现画了一排不断变化颜色的点。但好像后面还有颜色没有显示出来,不要重,可以在“重复执行”指令外面再加一个“重复执行”指令

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再把“控制”模块中的“重复执行(10)次”指令拖到如图位置,并计算出要重复的次数,不要忘记改下变量x和变量y的大小

5

现在,按下空格看看结果,通过观察,发现大约在画到200个圆的时候,颜色又回来了原来的红色,我们还要再写一个脚本验证下

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复制脚本,把“空格键”改成“a”,把“1”改成“200”,按下 “a”看看是不是所有的点都是红色,想想为什么全是红色,如果不改成200会出现什么情况

方法/步骤2

尝试下,利用重复执行指令,验证了画笔颜色有效范围在0-199之间,颜色依次是红橙黄绿青蓝紫。那么,如果要再探究下画笔的色度的大小范围,脚本要怎么改呢?

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