在关卡设计中有一个需要注意的重点就是关卡的逻辑性----着眼于逻辑性能快速的帮助你设计出一整套的游戏内容,甚至可以以此为游戏主框架去丰富其它内容1.关卡的承接关系就是关卡与游戏中其余的关卡的关系2.应从世界地图着眼3.为了让玩家一目了然可以在世界地图中表示各关卡的范围,所在地,相互关系,适用程度,开启需求等
工具/原料
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剧本
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设计思路
方法/步骤
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决定关卡的范围 关卡的范围由几个因素来决定:1. 整个游戏的进行时间2. 游戏里的关卡总数量3. 关卡是否可重复使用,例如一次性通关型,也可能是副本型
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了解关卡的顺序1. 关卡的前后顺序,可以涵盖玩家整个游戏的成长过程2. 往往游戏后半部分的关卡要比前半部分的关卡大得多3. 在罗列关卡的难度时,可以考虑利用陷阱密度,或者不同技能密度
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使用特殊关卡1. 使用特殊关卡是为了打破常规2. 这种特殊关卡可能只是为了搞怪,或者也可能是游戏的一部分,一个分支3. 一般特殊关卡不要和游戏内部其他关卡规则一样
注意事项
可以在每次设计时先设定一种逻辑框架,然后跟着它去填充设计蓝图