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作为一个TERA副本输出必须知道的事情

在TERA中攻击伤害是具有正背面判定的,就算没有暴击,攻击背后所造成的伤害会比正面要来得高我想眼尖的玩家一定有注意到这点,所以在副本时,身为一个打手,请好好的攻击怪物的背面,不要跟坦站在正面打王喔~共勉之。P.S:侧面貌似也有差,但尚未详细测试所以不敢下定论接着分享一下,游戏中对于怪物打击位面的判定是如何处理的首先第一点,攻击判定的瞬间不是你打中目标的那一剎那,而是以使用技能起步时就开始计算了,所以就算技能动作中,怪物转移了方向使得你的攻击打在怪物的脸上,但在系统计算上还是会将这次的攻击作为背面判定。连续使用技能之类的判定,也具有这个效果,但通常不会让你连续到超过第三次攻击。比如:怪物正在转向,但你使用了『回旋盾』时已经是面着怪物的背,之后接着使用『跳跃打击』+『压制』,那么当连技进行到『压制』时,就已经不会计算为背面攻击了。一些动作过程较久的技能也适用这个判定,比如枪骑的冲锋。理解对于背面的判定,在SOLO菁英怪时会有很大的帮助,攻击背面除了会增加伤害外,在38级之后可以获得的水晶中,就有针对怪物背面增加暴击伤害的水晶,藉由这些水晶,攻击目标背后,已经成为了对打手来说非常重要的一件事情。以上信息献给各位打手们,好好的OT坦的怪物然后享受成就感吧!(误
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