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C4D 样条及其应用之二

C4D的样条在其他的三维软件中叫做曲线,小编继续跟大家分享一下C4D 样条及其应用;
工具/原料
1

C4D软件(中英文都可、版本不限)

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样条

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画笔工具

方法/步骤
1

打开C4D软件;

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选择画笔工具(贝塞尔工具)绘制一条曲线,按下回车结束绘制,按住鼠标滚轮把视图切换到主视频,然后过滤中把网格去掉,便于观察;

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绘制完曲线可以发现左侧会出现跟创建物体的不同之处是左边窗口出现了一些层级按钮,在绘制完曲线之后,这些按钮就会被激活(边层级/点层级/线层级等)

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进入点模式我们可以对某点进行编辑和控制,通过曲线的手柄我们可以调节曲线的曲率,贝塞尔曲线在我们平时在塑造或者描一些形状的时候用得到,这样能够得到我们想要的一些效果,那我们要如何才能默认的层级呢?点击最上面的模型层级就可以;

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重点讲一下点层级:1:要在两个点之间增加一个新的店,按住ctrl键要在新增点的地方点一下即可;2:默认的情况下,手柄两边的长度是一样的,如果想设置不一样可以按住shift键进行调整,这样的话不仅可以修改手柄的曲线而且手柄的长度可以自由的变换(我们在处理描边的时候会用到这个方法)

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曲线的白色和蓝色渐变:曲线的白色部分是起点,蓝色部分是终点;(这样可以方便我们快速的识别出开始和结束的点)

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刚性差值和柔性差值:选中点右击可以看到刚性差值和柔性差值的选项;刚性差值:选中的点就会变成线性过度;柔性差值:选中的点就会编程题光滑的过渡方式;反差系列:相当于其他的三维软件的反转曲线方向(起点变终点,终点变起点)前提是要在点层级下来完成;

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以上就是C4D 样条及其应用之二了,希望对大家有帮助。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!

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