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3D max常用建模修改器(3)

3D max是一款三维制作软件,功能繁多,在建模方面,对于初入门的学习者来说,有点毫无头绪,现在我们分享与理清一下3D max常用建模功能,理解基本的变换过程概念是什么;我们不是循规蹈矩地述说应该怎么做(要详细怎么做可看教程),而是理解其功能的路径概念,因为做法是死的,思路是活的,只要你理解其功能(也叫修改器)是什么意思,就能最终掌握建模的基本思路要领。
工具/原料

Autodesk 3ds Max

方法/步骤
1

名称:锥化描述:把物体锥化成如下图形状如物体:瓶子、多维物体位置:修改器-修改器列表-锥化

2

名称:扭曲描述:把物体进行扭曲如物体:麻花、钻头位置:修改器-修改器列表-扭曲

3

名称:弯曲描述:把物体进行弯曲如物体:水管位置:修改器-修改器列表-弯曲

4

名称:晶格描述:把物体进行面格网化的编辑如物体:垃圾桶位置:修改器-修改器列表-晶格

5

名称:噪波描述:在物体原基础上进行规律或无规律性的噪波处理,如下图如物体:石头位置:修改器-修改器列表-噪波

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