c4d中的布尔运算是一个比较常用的工具,可以帮助我们只做很多的模型
工具/原料
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华为MateBook D
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Windows 10 10.3.3
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C4DR19
方法/步骤
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如图,先建立两个立方体模型,两个模型中间有交叉的地方
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然后打开工具,建立布尔工具,如图所示
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当将两个模型作为布尔中的子集的时候,就会看到球体被消去了一部分
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当我们打开布尔属性的时候,可以看到现在的属性是A减B,也就是说下方的立方体是A,上方的球体是B
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如图我们将立方体和球体换个位置,这时候A就是球体了,B是立方体,那么A减去B,就出现了如图所示的效果
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在布尔属性中,类型上还有A加B,就是两个模型加在了一起,如图所示
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如果是AB交集,就会出现中间的部分
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还有一个是AB补集,效果如图所示的样式。
注意事项
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