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dota粉の地精修补匠

地精修补匠
攻略介绍

下面介绍的是个人的思路和方法,给大家参考,多一种方案是好事,必须给力。.END

英雄说明

TK 地精修补匠是个比较需要操作的英雄,喜欢操作的朋友可以多玩玩,适合他的装备路线有很多种。 虽然他不像影魔那样需要技能释放技巧,但他和影魔一样是薄血男,一不小心就会被杀了或者杀ren了。所以需要不断地看小地图,注意敌人的支援或队友的支援。看小地图是个好习惯,地球人都知道。.END

技能说明
1

激光 (E) 向目标发射一束激光,造成伤害并致盲,使其攻击100%落空,持续2秒。施法距离:550 等级1:造成80点的伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗: 95点魔法 等级2:造成160点的伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:120点魔法 等级3:造成240点的伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:145点魔法 等级4:造成320点的伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:170点魔法

2

热导飞弹 (T) 修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野中。射程2500。 等级1:攻击1个英雄,造成100点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法 等级2:攻击1个英雄,造成175点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:140点魔法 等级3:攻击2个英雄,造成250点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:160点魔法 等级4:攻击2个英雄,造成325点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:180点魔法

3

机器人的进军 (C) 召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。施法距离:300 无视魔法免疫 等级1:每个机器人造成16点的伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:135点魔法 等级2:每个机器人造成24点的伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:150点魔法 等级3:每个机器人造成32点的伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:165点魔法 等级4:每个机器人造成40点的伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:190点魔法

4

再装填 (R) 修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。 等级1:3秒的装填时间。 施法间隔:0秒 施法消耗:150点魔 等级2:2秒的装填时间。 施法间隔:0秒 施法消耗:250点魔法 等级3:1秒的装填时间。 施法间隔:0秒 施法消耗:350点魔法

装备推荐
1

远行鞋 飞鞋是TK核心物品,必出。应该不用多说了,如果你够霸气不想出,那我绕过你了。 Guinsoo的邪恶镰刀 羊刀是一件极品装,不用不知道,谁用谁说好,不论己方多不多控制 Guinsoo的邪恶镰刀 都应该出,撑蓝,撑回蓝,变羊每一项对TK都是非常有用的,同时也是TK单杀的资本。变了羊,你可以做任何事情,包括逃跑。

2

Dagon之神力 红杖是个对于敌方和己方同样邪恶的装备。大家可以选择性地出,又黄又暴力的东西不是个个都喜欢,但是我用TK时很喜欢出,红杖施法距离是600,比激光多50,伤害是400到800。可以一次过满足你N个愿望:气势、人头、秒杀、经验、金钱、爆菊。有人会想红杖升级起来很贵,性价比不高,我认为红杖是中期物品,提高TK爆发,弥补了这时期敌方英雄等级血量的提升,TK主要是靠魔法输出,红杖是很适合他的装备,这时没人敢在团战时站上来吃他的技能,当然TK也不要为了磨血送掉了自己的小命,以为有了红杖就真的是超人冲上去,你在对方眼中也只是比其他人多穿了条内裤。有了红杖等于多了个技能,虽然属性提高很少,但是因为你前期会出空灵挂件(无用挂件),合成红杖也需要它,为了发扬艰苦朴素精神,就顺理成章把红杖合出来,不浪费资源。

3

希瓦的守护 希瓦的出现可以令TK成为内裤穿在外面的超人了,他变硬了,刷钱也变快了,团战也不用喘气了。说实话希瓦在团战的被动和主动作用都很大,同时TK可以一边刷新,一边用希瓦,不打断施法也节省时间,所加护甲令TK在团战时更能站得住。一个字:非常好用。 林肯法球 林肯给TK上了一个百分百的指向性技能mis的buff,还加属性,回血回魔,对于TK都是质的提高,唯一的缺点就是:没人打你的话,这个装备就废了一半。但是在团战中保命的性能还是比较好的,当然对面多控制的时候显得比较无力,这时就应该出黑黄了,不同装备应对不同的场面,人是灵活的。

4

幻影斧 分身斧对于TK的作用并不是在输出上,而是在团战时混淆视听,让对手不能第一时间找到TK来秒掉,即使找到了,配合上上面说的林肯发球,又要费一番功夫了,绝对恶心到对面的人,连碰你的心都没有了,从而达到你在团战时不可告人的目的。分身斧用途很广,可以逃生、躲技能、增加移动速度、开视野、做肉盾。同时分身斧加的属性也非常不错,适合TK这种脆皮男。 还有 卡嘉之洞察长笛 梅肯斯姆 洛萨之锋 紫怨 等一大堆装备适合TK,大家可以果断尝试,找到适合自己的路线就OK了。如果有被虐倾向的,我大力推荐使用刃甲和雷神之锤的主动技能:连环闪电,顶着菊花没人敢碰你。如果有人还胆敢打你那你就,,当我没说过。.

具体打法
1

转到正题上来了,出门装聊起:我个人选了TK只有2种出门,一种是买鸡,带一组树,一血瓶;另一种是队友买,我不买,也是带一组树,一血瓶,目的都是一样要速瓶子控f,加大对手线上压力。接着大家都会骂我一点属性装都不买,基本属性都不撑,这和裸瓶子有什么区别。其实对上一般的中路英雄我不撑属性,留钱出瓶子并不影响我的线上对抗,不买鸡我会剩下4百多个大洋,只要我补够4只兵就可以出瓶子了,买了鸡的情况多补回200就可以了,我这种出装最怕被一血,留下的钱就会没了,但是想拿我一血也是比较难的,基本的回复物品我都有。一般情况是队友辅助的买鸡,所以1分钟可以出到魔瓶不是难事,有了续航的瓶子,就不太畏惧了。还有的是,我这种出装比较针对蝙蝠,这时第一样物品就不是瓶子了,而是鞋子,同时鞋子比瓶子便宜100块,那样无论是不是我买鸡,我都可以速度把鞋子补出来,从而不用对着蝙蝠畏畏缩缩了,如果蝙蝠也是我这种速鞋出装,劣势也不会很大。但是如果像平时大家所说的那样买些属性装撑下的话,对着力量型英雄蝙蝠,你可能连鞋的钱都补不回来,毕竟蝙蝠的燃油配合火焰路径是专杀脆皮的,你即使带着属性装,一旦被沾上了几下,跑不快,ET2连挣扎后就等着被杀吧。这时你可能会猥琐点蹭经验,尽量少补刀少被沾上油,但是一旦蝙蝠到6级有鞋而你被压得没鞋或者对方有人来支援,同时兵线到你塔底,而你又没有反应过来,以为很安全上去补刀的话,也会因速度慢被沾上油烧死。所以有属性不及有速度好,不同出装有不同的效果,尝试不同的出装,能帮你提高对物品的认知度。

2

卡完兵就开始英雄的对线期了,TK攻击力和弹道都比较好,3级或出了瓶子就可以开始你的压制了,一般来说压制是从对方血量和补刀数去进行,而TK的一技能激光就可以同时压制对方英雄的血量和补刀数。一般人是看到对方英雄走位靠前了,自己的技能E施放距离到了就放技能,接着点对方,没有考虑对方的补刀,比较赚的做法是看见对方想过来补兵走靠前了,TK就可以点他一下,试探他,同时盯着他想补的那只兵的血量,那时对方就面临2个选择,一个是和你对点,另一个是不管你,只想补掉那只残血的兵。面对第一种选择,你看见他反点你,你就后退,这时因为两英雄的对A,小兵会被拉扯,他想补的那只红血的兵就比较难补到了,你一点都不亏;面对第二种选择时,你就继续走位点他,等到那只兵可以被他补掉时就E他,让他mis,同时你还可以继续点他,不过不要越太多兵线,要适可而止,这时因为他被你E了,他反点你你是不会受伤的,除非他用技能,怎么说都是赚的。

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力量型英雄跟TK对中,TK就用E和普攻消耗他,5级时对线英雄血不多,又没有补给时就可以建议边路的辅助,特别是带stun技能的英雄来帮忙干掉中路的人。如果对线的是TF,TK自己就得注意站位,同时骚扰减缓TF出瓶出鞋的速度,如果被沟中基本就没命了。这时辅助的英雄就应该注意帮一下中路的TK了,不要担心因为自己的游走而没有金钱和等级,相反,如果帮中路拿到了人头,就可以补回经济和助攻钱了,同时可以让己方中路英雄去看下f,自己来中单收下钱,等下再回到边路,这样等级金钱两不误,即使没拿到人头,对方中路的英雄也不敢轻举妄动,让己方中路的英雄更快发育起来帮其他路,同样是可以达到掌控节奏的效果。

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基本上TK的对线都是可以像上面那样和对方耗下去,TK绝对不会吃太大亏。5级的时候可以考虑单杀,当对方血量在500左右就可以了(当然TK的血量也要顶得住对方的连技,这里要自己心算会不会被反杀,没把握就再把他的血控制在你能杀的程度,慢慢来),看见他要补兵就直接越兵线,不是一边A英雄一边越兵线,而是走到近程兵难以打你的位置再用E,接着点他,这时你会看见500血的他瞬间红血,而且2秒内只有魔法伤害能打伤TK,TK就可以从容地不断点对方,直到T可以杀死的时候就按下去。

5

以上的只是TK前期的一般做法,具体的走位,消耗还得通过不断运用才能体会。 前期TK可以像其他英雄一样7级游走,这时边路的英雄应该在6级以下,经过队友的一番消耗,TK就可以侧翼插上收割了,这时人头TK可以任拿,等到出了飞鞋,人头就可以让给有需要的队友了。一般来说10分钟内只要TK不死而且有人头进袋,就可以掏出飞鞋了,对方就得任TK消耗而没有办法以满血或技能0cd状态来展开小规模团战了。戒指,是一个很适合TK玩消耗战的物品,以血换魔,TK在后方不停放导弹,放完就TP,对面肯定没脾气。这时就是推塔,那人头的好时期了,只要队友肯用下技能,而且站位又没有问题,TK就可以不断壮大起来了,推完一座塔对方肯定得把兵线推回去,这时TK又可以去骚扰其他的塔了,TK就是利用机动性把握住战场节奏的英雄。

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可能局势不是那么的乐观,没人包眼,我建议TK买一组眼,毕竟TK要控F,不保队友也要自保。路人中很多人都不肯买眼,认为少了200块自己就起不来,这种思想应该改改了。比如一组眼可以保住全队每人少死一次,运气好可以开视野拿到人头,还可以控F,这200块怎么说也是物有所值了。当杀不到人,还老是泡温泉时:买眼啦。

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中期,基本外塔掉干净,顺风时应该拿了不少人头,这样就可以出希瓦为后期不被秒做铺垫,希瓦后再羊刀。如果是逆风的话,对面gank厉害,控制厉害,TK就得出黑黄不升红杖,主动带线,让敌方即使推己方战塔,他们那边的塔也会被消磨掉,同时他们没法专心团战,要时刻注意小地图自己的高地塔有没有危险,化被动为主动。出了黑黄的TK,对面除非有无视魔免的控制技能,否则留不住TK,这样TK就可以帮队友争取推塔和打钱的空间,拉近装备等级的差距,直到装备起来了再进行一波试推。

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当拖到后期,要决战时TK一定得有羊刀,不然和中期的TK是没什么差别的,也可以先打肉山再决战,有TK在肉山盾基本是拿定了,打之前TK的任务是推好线,插好眼,TK可以不去打肉山转去推线,对方就得留一个人守,而和己方强肉山的就只剩下四个敌人了,TK归队4V5,只要实力相差不大,对面是不会贸然攻进来的。当然还要防止对面的团控像猛犸那样的无解大招全中我方,所以上面提到了插眼,有对方视野时就可以假装打肉山把对方骗过来,先手英雄把对方全留下来,至于怎么先手就看己方阵容了,TK的羊刀可以配合飞鞋抄后先手,怕死的TK可以先用黑黄防止被先手,再用导弹打断对面的跳刀,然后才上,这时队友应该可以跟上帮忙,TK的羊刀就可以无限地使用,相当于范围性羊。 具体的剧情可能没有按照我说的剧本那样发展,但TK是一个带动节奏的强者,选择了TK就该觉悟到自己是这部戏的导演和演员,当队友不强大的时候,我们应该把他那一份也一起变强。

优点/缺点

优点:线上solo能力强,能单杀;爆发能力极高;初始护甲4点极高;移动速度305比一般的英雄高;机动性超强;刷钱能力较强;射程500和大部分远程英雄一样;弹道较好;基础攻击力高;智力较高;装备路线非常多;后期辅助能力较强;KS人头较容易。等 缺点:血条较长同时血量较少,很容易自我蒙蔽以为自己很多血;智力成长只比力量成长多出0.2;成长非常吃装备,没有飞鞋基本就没戏了;模型比较大,容易被点中;输出全靠魔法,面对魔免单位无还手之力;操作繁琐,而且技能和物品基本是主动触发。等.END

gank技巧
1

一般来说ganker都是去劣势路(不是特指近卫上路劣势路或天灾下路劣势路)帮队友挽回局面,如果那一路有很好的搭配英雄,配合TK拿下人头是很简单的事,但是劣势路的己方英雄通常都会被压得剩下半血或本来英雄搭配上就有明显的配合缺陷,这时如果强行去帮忙的话,一个不小心队友冲动进攻而且,他的血量还不是很多的情况下,很容易被对方本来就有优势的英雄搭配先解决掉,那时即使TK在旁边帮忙也不能立刻杀掉敌人,就算杀掉了对手,自己这边肯定会有死有伤,对方2个人死换我们至少死1个剩下的英雄红血,而且还推塔不成,这肯定不划算,gank的成本太高。可能有人会说那个冲动的队友想死就由他去,TK不用硬上,自保好了。但是我们应该想到这是路人局啊,那个冲动的路人肯定会冲动地敲打键盘骂人,说配合下啊,我都上了,你还傻傻地站在后面。接下来气氛就变得不和谐了,更不走运的话你就会看见那个冲动的青年掉线了...所以TK还是应该在他冲上去的时候,放个导弹说:我来过现场了,别说我没上。

2

所以我认为gank要高效率,必须找可以配合的队友,最典型的是有诅咒的巫医巫医 ,TK闭上眼睛用2连都可以有个助攻,再者是有stun技能的英雄,一般他们的stun都有很高的爆发,配合上TK,肉男可能杀不到,脆皮法师肯定得留下。可以配合TK的队友还是有很多的,在这不列举了, 当然拿人头没我说的那么简单,gank的核心是站位和走位,一般来说3V2都是找一个有stun技的英雄从侧翼插入,或后方包抄。对于TK来说去线上杀人,就该躲进树林,如果那一路己方有stun技英雄,告诉他不用躲起来或和TK换站位,有心的对手看见对方隐藏了个stun英雄,或者刚刚还在跟他对线的英雄换成了另外一个英雄,他肯定会有所顾忌,不敢太靠前,那么这次gank的效果就大打折扣了,所以gank的时候最好保持原貌,降低对手的警戒线,让带stun技的英雄先手,TK再从旁侧跟上配合一下效果就很好了。

3

gank技巧说不完,灵活是最重要的。.

团战技巧
1

有黑黄杖的TK基本上不怕控制了,就站着用各种技能吧,大部分人在团战时很少用到C 机器人的进军 ,这是个无视魔免的技能如果你连刷几个C的话,而且对方又踩进来了,一般法师扛不住,而且可以从伤害上看出有分身的英雄的真假身,从而不浪费羊刀,如果能第一时间羊住没开出黑黄的敌方dps的话就应该集中,先秒了再说,这样即使对面控制到位了,在眩晕时间内是没有一点输出的,虽然己方英雄被晕了也没有输出,但是TK的存在就是个羊刀机器,控制能力绝对高于对面,源源不断,想羊谁就羊谁,你开黑黄杖我就用 机器人的进军 ,你照样重伤。如果一开始没能羊住dps,TK就羊对面控制力强或团队补给能力强的英雄,核心没了,团战的结果很快就会出来。在这不得不提一个英雄:末日末日使者 ,对TK从头克到尾,这就是我推荐出林肯和分身斧的原因,让末日要经过两重的纠结才能对TK放出大招,但是等末日分辨出真假时,团战的结局基本定型了。两种出装各有针对,团战就可以看出效果了。团战里TK的最大价值在于0CD的羊刀,如果对方觉得打不过想撤退时,他们就会发现自己走不了了。

2

真正的团战是混乱的,TK要辅助队友打乱对方的团战程序,尽量把羊刀用在对方的dps上,因为对面的法师用了技能后,基本上一段时间内只有走的份,没有必要浪费羊刀在他们身上。只要对面的黑黄杖不多,TK还是不惧怕团战的。 .

总结

TK补匠操作起来挺废劲的,最好用快捷键设置下,同时不要记错物品栏的顺序,想吃瓶子结果用出了黑黄,没人看见还好,被看见了绝对会被弟子是第一次搞攻略这东东,做得不好,就当个p放了吧,不要憋着。攻略里应该会有说错或说不好的地方,求提醒。.END

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