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关于锻造的词缀生成机制猜测与实证

关于锻造的词缀生成机制猜测与实证
方法/步骤
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一、需要了解的一点基础知识   由于今天是要用智力锻造项链作为例子,所以只说与智力锻造项链相关的,以下简称项链,所有词缀信息来源于d3数据库。为了比较明确,在此一一列出项链的所有词缀并将其分类,后边的数字为词缀等级。

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二、关于词缀生成机制的猜测(此处仅为个人观点)   词缀生成楼主想到了最大的两种可能性:   第一种,随机从178个词缀抽取一个词缀作为第一条属性,并在词缀库中删除该类词缀,继续从剩下的词缀中抽取第二个词缀,直到五条属性全部确定为止。   第二种,随机抽取5个词缀类,之后从每个词缀类中随机抽取一条词缀作为最终属性。   楼主觉得如果暴雪的程序员还算人类,那么采取第二种的可能性是最大的,不论从代码的设计还是执行都比前一种容易的多,所以楼主倾向为第二种可能。但楼主并不确定暴雪的程序员是人类,所以需要判断一下。   大部分词缀无论上边哪种情况都很难在小样本中看出分布差异,所以在这里选比较特殊的镶孔类。

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三、实证   楼主这两天之所以不太活跃就是在打精华和做项链的本钱然后在这个时候做项链你们能懂么!   进入正题,每做10个会挨个属性截图并即时统计。   1-10:   十分不科学,居然有一半带孔,5个。   11-20:   很科学,有2个带孔。   21-30:   再次不科学,有4个带孔。

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1,爆击   100条项链共出现   5-5.5爆击:2次(5,5.5)。   6.0爆击:2次。   7-7.5爆击:6次(7,7,7,7.5,7.5,7.5)   8-8.5爆击:1次(8)   9-10爆击:4次(9,9.5,10,10)   合计15次,略低于猜测结果。   2.爆击伤害   100条项链共出现   41%-45%爆击伤害 1次(45)   46%-50%爆击伤害 1次(47)   51%-55%爆击伤害 2次(51,52)   56%-60%爆击伤害 3次(56,56,60)   61%-65%爆击伤害 0次   66%-100%爆击伤害8次(92,79,98,100,86,72,98,79)   合计15次,略低于猜测结果。   3.攻速   100条项链共出现   5%-7%攻速 3次(5,5,7)   8%-8%攻速 1次(9)   合计4次,远低于猜测结果。   4.全抗   100条项链共出现   11-20全抗 1次(12)   21-30全抗 2次(25,25)

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