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怎么界定网络出版物

所谓网络出版物是指将信息以数字形式存贮在光、 磁等存贮介质上 , 通过计算机网络高速传播 , 并通过计算机或类似设备阅读使用的出版物。网络出版物亦是电子出版物的一种类型 ,与之对应的是封装型电子出版物。两者的主要区别在于前者是通过计算机网络出版发行的 , 即其创作、交稿、审稿、编辑、出版、发行等都可在计算机网络中行 ;而后者是通过书刊等渠道发行的。网络出版物的发展 , 可以追溯到始于本世纪 60 年代的联机情报检索服务系统。著名的联机检索服务系统有始建于 1966 年 、1972 年投入商业性运营的 DIA LOG 系统 ;1965 年建立 、 1973 年投入商业性运营的 O R-BI T 系统 ;成立于 1976 年的 B RS 系统 ;成立于 1975 年的 ESA 系统等。这些联机情报检索服务系统中的数据库亦是一种网络出版物。
方法/步骤
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网络出版物的制作不同于纯粹的计算机软件设计 , 也不同于以情节、画面表现为主的影视作品的企划制作 , 也不同于文学作品的创作编辑。一部大型的网络出版物要想获得成功 , 就有必要将不同专业人员 :美工 、音乐师 、程序员、脚本创作者组织起来 , 协调好他们之间的工作。网络出版物的制作者要面对来自不同领域、不同专业、不同思维习惯的人们 , 要把他们在计算机网络面前统一起来 , 使他们对一部网络出版物达成共同的理解并相互合作成功 , 这本身就是一项具有挑战性的事。网络出版物的制作技术主要涉及多媒体技术、 网络传输技术、超文本技术、 中文信息处理技术、图像动画处理技术 、 H T M L 及Java 语言等 。网络出版物的制作过程不是一成不变的 , 它常常随着出版作品的主题、领域、规模而变化 。一般而言 , 其制作过程包括以下阶段:1 .市场调研阶段 。 网络出版物的制作者应调查市场需求状况 ,确定市场容量 , 分析竞争对手 。

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2 .可行性分析 。分析网络出版物的开发成本、 时间、 人力、 资源 、竞争力 、投资回收率等 。目前 ,网络出版物的制作者要收回投资 ,主要依靠两种途径 :相关的广告收入 , 以及通过设置密码等手段迫使读者用户付费查阅。

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3 .脚本设计 。脚本设计相当于软件设计的总体设计阶段 , 脚本设计要给出网络出版物的蓝图 , 描述其制作流程 , 各种媒体的组合方表现的层次, 提供的交互功能等 。脚本设计阶段的重点是给出网络出版物的总体结构。

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4 .脚本细化 。脚本细化是在脚本总设计的基础上对节目的细节作出规划。

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5 .素材的收集 、 制作与编辑。即广泛收集所需的内容 , 包括各种媒体资料 , 将它们转换成作品可用的格式 , 并进行适当的编辑加工。这是网络出版物开发制作过程中最费时费力的一项工作。在素材的收集 、 制作与编辑过程中 , 尤其要注意各媒体素材的版权问题。

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6 .合成阶段 。将采集 、 编辑 、处理得到的各种媒体素材集成起来, 创作一部完整的网络出版物 。

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7 .质量评估阶段 。本阶段主要对网络出版物中的程序进行测试与排错 , 并对网络出版作品进行修改。

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8 .将网络出版物 “推上” Internet , 并进行相应的广告 、 宣传等营销工作。

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