网络出版物的制作不同于纯粹的计算机软件设计 , 也不同于以情节、画面表现为主的影视作品的企划制作 , 也不同于文学作品的创作编辑。一部大型的网络出版物要想获得成功 , 就有必要将不同专业人员 :美工 、音乐师 、程序员、脚本创作者组织起来 , 协调好他们之间的工作。网络出版物的制作者要面对来自不同领域、不同专业、不同思维习惯的人们 , 要把他们在计算机网络面前统一起来 , 使他们对一部网络出版物达成共同的理解并相互合作成功 , 这本身就是一项具有挑战性的事。网络出版物的制作技术主要涉及多媒体技术、 网络传输技术、超文本技术、 中文信息处理技术、图像动画处理技术 、 H T M L 及Java 语言等 。网络出版物的制作过程不是一成不变的 , 它常常随着出版作品的主题、领域、规模而变化 。一般而言 , 其制作过程包括以下阶段:1 .市场调研阶段 。 网络出版物的制作者应调查市场需求状况 ,确定市场容量 , 分析竞争对手 。
2 .可行性分析 。分析网络出版物的开发成本、 时间、 人力、 资源 、竞争力 、投资回收率等 。目前 ,网络出版物的制作者要收回投资 ,主要依靠两种途径 :相关的广告收入 , 以及通过设置密码等手段迫使读者用户付费查阅。
3 .脚本设计 。脚本设计相当于软件设计的总体设计阶段 , 脚本设计要给出网络出版物的蓝图 , 描述其制作流程 , 各种媒体的组合方表现的层次, 提供的交互功能等 。脚本设计阶段的重点是给出网络出版物的总体结构。
4 .脚本细化 。脚本细化是在脚本总设计的基础上对节目的细节作出规划。
5 .素材的收集 、 制作与编辑。即广泛收集所需的内容 , 包括各种媒体资料 , 将它们转换成作品可用的格式 , 并进行适当的编辑加工。这是网络出版物开发制作过程中最费时费力的一项工作。在素材的收集 、 制作与编辑过程中 , 尤其要注意各媒体素材的版权问题。
6 .合成阶段 。将采集 、 编辑 、处理得到的各种媒体素材集成起来, 创作一部完整的网络出版物 。
7 .质量评估阶段 。本阶段主要对网络出版物中的程序进行测试与排错 , 并对网络出版作品进行修改。
8 .将网络出版物 “推上” Internet , 并进行相应的广告 、 宣传等营销工作。