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《僵尸之路:导演剪辑》:来趟定制的旅途吧亲

僵尸游戏无非分两种:一种是热血无脑的虐杀型,另一种就是四处逃难的的惊悚型,不过无论如何,只要玩家跟着安排好的线性剧情发展就可以顺利推动游戏。而在《Organ Trail:Director’s Cut》却让小编感受到跳出窠臼的一些独特的东西,玩家的逃脱僵尸生存之旅更像是一次为你量身定制的另类旅程。
方法/步骤
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提到另类,首先游戏的画面就让人大跌眼镜。“大跌眼镜”在这里是一个中性词,可能在游戏前玩家们会想一个僵尸游戏画面还能比8位机奇葩?事实上游戏的画面感觉甚至还不如8位机的效果,用语言描述的话可以把它看成是文曲星上面的游戏的彩色版本,总之画面不是本作的强项,甚至像素点们可能还会给部分玩家带来厌恶感。不过除掉画面,本作的游戏性还是相当有意思的。初玩游戏时,小编也对本作整体的框架有些摸不着头脑,大量看似简陋的文字、选单都是在挑战你的忍耐力,游戏需要一些上手时间,如果你无法撑过这段比较莫名枯燥的时间,那么后面的趣味自然无从体验。​

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与之前的《行尸走肉》一样,本作讲述的是主角从僵尸横行的大都市逃生到庇护所的故事,游戏的终极目标就是开车穿越华盛顿、匹兹堡等美国著名城市以及周边一些景观,最终到达安全的庇护所。对于游戏的定位,可以看成是AVG,可以看出是RPG,或者当成是策略游戏玩也可以。当然你也可以把它看做一款射击游戏,前提是你可以忍受可怜的射击戏份以及略显奇葩的操作。​

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游戏的大部分流程都是以文字的形式来叙述,玩家更像是在玩一款文字MUD,只需要点击对应菜单即可。与僵尸战斗时会转变为射击模式,在一个连背景相当简陋的小地图上使用类似泡泡龙的操作来消灭进犯的绿色像素僵尸。这是主要的游戏流程,其他的只由系统自动负责,玩家只需​​

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要是仅仅是这样的话,那么你绝对会在心里暗骂这是一部渣作,还好有趣的“随机事件”系统拯救了它。所谓随机事件,即玩家在旅行的途中会遇到各种各样的随机事件,例如僵尸袭击、人质劫持、劫匪抢劫、暴风雨、汽车爆胎等。这些事件基本上会通过文字和画面提示,或者以迷你游戏的方式出现,并且直接影响玩家的游戏走向。例如暴风雨时路面湿滑,汽车行进速度减慢,而在野外停留时间越长,随机事件发生的可能性就越大,另外下雨也会让食物腐烂无法食用。再如僵尸袭击或者感染疾病,这些都会导致队友受伤感染,此时你可以选择是救治他或者在他变成僵尸前杀掉他。在漫长的旅途中,各种有趣的事件也会纷至沓来,在路上捡到食物或者 金钱也​​

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游戏也很真实,这个真实体现在一些细节设定上。本作共有九大类物资:燃料、零件、食物、药物、弹药、轮胎、电池、消音器以及金钱,这些物资无一例外均制肘着玩家的行动。燃料、轮胎、零件、电池等毫无疑问影响着汽车,食物和药物影响着队友,战斗时弹药也有限制,而这一切全部需要用金钱购买,这就形成了一个供给链条,牵一发动全身。物资的补充主要通过集市来进行,玩家也可以选择在野外与幸存者进行物资交换或者直接去冒险搜索物资,当然结果也许会空手而归,这一切就与现实中我们所能想到的方法一样。

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