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Kittenblock图形化编程案例,自制模块

Kittenblock图形化编程案例,自制模块,积木
工具/原料
1

Kittenblock

2

scratch3.0

方法/步骤
1

1.创建功能模块。

2

2.设置画笔参数。

3

3.绘制小花效果。

4

4.创建主体程序,绘制小花的茎。

5

5.创建主体程序,画笔回到鼠标处。

6

6.主体程序,调用自制的模块。

注意事项
1

学习提示: 1.欲速则不达! 2.循序渐进,才是好方法! 3.激活你的无穷想象力!

2

课程重点难点: 1.创建功能模块的使用可以提高脚本效率!

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