多语言展示
当前在线:172今日阅读:23今日分享:25

风息之地怎么打

《TNT弹道轨迹》(又称TNT、Target & Track)是一款多人在线的休闲回合制网页游戏。游戏中的角色形象可爱、生动,游戏画面精美却不乏味。玩家可以根据抛物线原理发射炮弹达到命中对手或者破坏地形等目的,从而击败对手。
工具/原料
1

电脑一台

2

TNT游戏账号一个

装备
击打

1、最初的技巧是定角定位打法boss所以的移动位置是有限的,玩家记住每一个boss位置的固定力度和角度,那么,这个副本完全不再需要任何技巧了这个方法的思想源于单刷海盗攻略,这个攻略衍生的外挂的泛滥的直接后果是官方把阿斯顿撤出了该副本的奖励列表。跑题了具体办法就是,单开进入游戏,走到一个合适的位置(武器角度合适),用固定的角度,一遍遍尝试不同boss在位置的发力,有效的记下来,无效的下次再次实验。看似辛苦麻烦,不过很有效。我用最初用这个方法总结出了80°定角定位打法。因为龙炮在这个图的最大角度大概就是80°2、高抛、半抛变异公式套用已有的高抛公式,半抛公式,做一些修正改善,就可以用来精确打击任何位置的boss“72加屏据=角度顺风反抛,95力   72减屏据=角度逆风正抛”这个公式是最精确的打法,不过唯一遗憾的是,顺风时,似乎4距以内用95力会把炮弹打出地图之外而不会被风吹回来,也就是说,这个公式的使用距离是5距以外。这个公式的逆风打法非常精确。需要特别提醒的是:这个公式针对的是水平位置的打法,但是boss位置往往有高低差,这个就需要玩家在游戏的过程中根据情况调节修正。半抛变异公式是我之前提出来的,但是很不精确,逆风打法差强人意,顺风打法还属于正抛,更不合适。所以这里就不多做陈述了。3、定角打法力度表如果有了一个力度表,类似于我们平时用的45°、50°、60°。。。。。。力度表,那个在任何位置,只要有角度,算好距离,就能打到boss了。这个方法比方法1的优点是位置更加灵活(避免了两个队友挤在一个位置结果打到自己人的问题),比方法2的优点是任何距离都能打到。同时,这个方法也包含了方法2的缺点,实际打击时需要自己修正高低落差,但是,我觉得这个应该不是大家的主要困扰,如果知道了各个距离的力度表。以下是80°定角打法力度表。

推荐信息