UG10.0练习三维建模四百六十三
工具/原料
1
电脑
2
UG10.0软件
方法/步骤
1
如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模四百六十三
2
如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度10,点击应用,
3
如下图所示,指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,设置尺寸:直径50,高度50,布尔求和,点击应用,
4
如下所示,指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,设置尺寸:直径45,高度50,布尔求和,点击确定。
5
如下图所示,点击工具栏中的孔命令,指定点:上端面圆心点,设置形状为简单孔,直径40,深度150,点击应用,
6
如下图所示,点击平面,创建点:轴上,距离边12.5,修改直径为ø10,点击确定。
7
如下图所示,点击工具栏中的阵列特征,选择孔,选择Z轴,设置数量3,节距角120,点击确定。
8
如下图所示,执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。
9
如下图所示,激活矩形命令,画一个矩形,激活快速尺寸命令,标注尺寸:宽度20,半宽10,点击完成,退出草图。
10
如下图所示,设置限制:0开始,100结束,布尔求差,点击确定。
11
如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,ctrl+A,选中所有的实体边线,设置半径为R0.5,点击确定。
12
如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,渲染——真实着色——全局材料钢,————至此,这个三维实体建模完成,本次练习结束。
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