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UG10.0练习三维建模四百六十三

UG10.0练习三维建模四百六十三
工具/原料
1

电脑

2

UG10.0软件

方法/步骤
1

如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模四百六十三

2

如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径100,高度10,点击应用,

3

如下图所示,指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,设置尺寸:直径50,高度50,布尔求和,点击应用,

4

如下所示,指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,设置尺寸:直径45,高度50,布尔求和,点击确定。

5

如下图所示,点击工具栏中的孔命令,指定点:上端面圆心点,设置形状为简单孔,直径40,深度150,点击应用,

6

如下图所示,点击平面,创建点:轴上,距离边12.5,修改直径为ø10,点击确定。

7

如下图所示,点击工具栏中的阵列特征,选择孔,选择Z轴,设置数量3,节距角120,点击确定。

8

如下图所示,执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图。

9

如下图所示,激活矩形命令,画一个矩形,激活快速尺寸命令,标注尺寸:宽度20,半宽10,点击完成,退出草图。

10

如下图所示,设置限制:0开始,100结束,布尔求差,点击确定。

11

如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,ctrl+A,选中所有的实体边线,设置半径为R0.5,点击确定。

12

如下图所示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,渲染——真实着色——全局材料钢,————至此,这个三维实体建模完成,本次练习结束。

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