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Flash中实现用鼠标控制箭头指向

你能在Flash中实现,当鼠标在舞台中单击哪儿,舞台上的箭头就指向哪里吗?笔者给你介绍一下操作方法。
工具/原料

Flash CS6

方法/步骤
1

单击“插入”---->“新建元件”,将元件“名称”取名为arrow,“类型”为影片剪辑,在库面板中新建一个绘有箭头的影片剪辑元件。

2

回到场景1,将库面板中的影片剪辑元件arrow拖动到舞台中,在“属性”面板中,将实例名称取名为“arrow_mc”。

3

新建一个图层命名为“代码”,在图层的第1帧右击,选择“动作”选项。

4

首先,注册舞台鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为onrun。

5

接着,定义侦听器函数onrun,参数ev为鼠标事件。

6

定义一个实型变量numx,保存鼠标相对于舞台中心的X轴相对坐标,用mouseX获取鼠标的X轴坐标,275为舞台中心的X轴坐标。

7

用上一步相同的方法,获取鼠标相对于舞台中心的Y轴坐标,并保存在变量numy中。

8

定义一个实型变量,保存鼠标相对于舞台中心的角度值,用反正切函数Math.atan2计算角度值。

9

将Ang中的角度值,由弧度转换为角度,函数Math.PI为π的值。

10

最后,在舞台实现箭头指向单击鼠标所在的位置。

11

运行程序,当我们在舞台任一位置单击鼠标,箭头就指向鼠标所在的位置。

注意事项
1

新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。

2

箭头的旋转中心为注册点,在制作元件时要让注册点在箭头的尾部。

3

作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。

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