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UG10.0如何建模简单的玻璃杯模型?

UG10.0如何建模简单的玻璃杯模型?很简单,只是需要多一个渲染。
工具/原料
1

电脑

2

UG10.0软件

方法/步骤
1

如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个模型文件。

2

如下图所示,点击旋转图标,激活旋转命令,然后点击XZ平面,进入草图。

3

如下图所示,激活直线命令,画下图中的两条直线段,激活圆弧命令,画下图中的圆弧线段,手动调整圆弧线段的形状,双击修改直线段的尺寸,点击 完成。

4

如下图所示,回到旋转 对话框,旋转轴点击Z轴,然后点击确定。

5

如下图所示,1、点击工具栏中的抽壳图标,2、抽壳对话框设定厚度为2,3、点击实体的上平面,4、点击确定。

6

如下图所示,点击工具栏中的边倒圆图标,对话框设置半径0.5,点击实体中的所有边线,点击确定。

7

如下图所示,1、设计树中隐藏基准坐标系,2、点击标题栏中的渲染,3、点击渲染工具栏中的高级艺术外观,4、点击渲染工具栏中的材料纹理。

8

如下图所示,软件左边工具栏中找到玻璃。

9

如下图所示,选择第一种透明玻璃,将其拖动到实体上,然后就完成了。

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