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《艾尔之光》宠物饱食度实测 等级差异

首先 最重要的一点每只宠物增加的饱食度都不相同56等角色喂食6阶果冻(52等)史奴博6.98%名驹芭摩11.48%树辣骑士10%维纳斯12%巫嘎嘎女巫11.48%异色皆相同 (女巫跟赛噗加一样多没错...)种子,果实则增加固定值 ( 9.75 / 19.5 )嗯...还是那句老话要养史诗那只,不如别养了攻击力低,范围小,还会造成不明停格背包小,又特别会吃...养这家伙做啥...至于其他宠物的饱食度测试我想规则应该没啥变动,有兴趣请翻旧文再来就是新版的饱食度实测了因为我很懒,一直懒得动工版上今天有人贴最低消费实测据称只要两颗种子就能办到可惜最近不知道有没有机会来完整测试...目前本文分两个部分实测第一部分为5-6跟6-3的测试(56等角色)以前发现5-6的障碍很多,会以较低的消耗来增加亲密度不过已经过很久,早就都改版了不只宠物亲密度有更动,连5-6关卡怪物配置也都改变不少,所以重新进行测试再来6-3是不少人说是目前亲密加最多的副本而其他关卡我就先无视了...真的太闲再来补个几场的平均第二部分则是不同等级打同样的关卡实测就是之前有玩家说要看副本等级打...觉得有点奇怪就跑去测了选定的是3-6运输船 困难 建议等级30~31分别以30等跟56等的角色去打还有,这次是以幼年期来测试一来是很忙来不及养到成年二来是幼年期打副本亲密度增加的速度很适合做记录,不会太快也不会太慢测试同时有把过程存下来懒得看图的玩家请直接看分析部份第一部分 - 不同副本测试(Lv56等角色)5-6 混沌之门 困难实测过程(全程自动喂食维持饱食80以上)5-6困难 10场 单刷 没有打王玩家疲劳 72--->4 平均单场消耗6.8%宠物饱食 88+18.4+11.48*5+6.9--->80 平均单场消耗约9.07%亲密值 0--->67-2 平均单场增加约6.58%单位饱食增加亲密值 6.58/9.07=0.726-3 古代水路 困难实测过程(全程自动喂食维持饱食80以上)6-3 10场 单刷 有打王玩家疲劳 100--->45 平均单场消耗约5.5%宠物饱食 91.6+18.4+11.48*2+8.04--->84.6 平均单场消耗约5.64%亲密值 0--->62-4 平均单场增加约5.86%单位饱食增加亲密值 5.86/5.64=1.0456等角色,打6-3效益比5-6好而且我6-3还是有打王的数据...(PS:打王饱食的消耗会比较多)第二部分 - 不同等级测试30等&56等 打运输飞行船困难 (宠物同一只)3-6 6场 单刷 有打王Lv30角色 宠物亲密36->61-2=23 平均单场增加约3.83Lv56角色 宠物亲密47->67=20 平均单场增加约3.33饱食度消耗 42.1 <-> 41.9 在可容许误差范围内 平均一场消耗7上下你看史诗那只多会吃同样的副本,等级相近的角色去打,宠物亲密度会加比较多虽然有传闻等级会影响饱食度不过这种东西毕竟还是实测过才比较准...所以我还是实际测试了几场这次是飞船各6场,场数算勉强够了(lv30角色打完也升31了...)原先是用3-5的矿场来测试不过后来发现一个问题就是连打箱子饱食度都会扣(刚好打完箱子之后饱食度数值下降)后来就重测了,虽然结果也是雷同(Lv29角色一场约+4,LV56角色约+3.6)照这样看来,等级对于宠物亲密度增加应该还是有些许差异只是不知道衰减情况而红字副本就不测试了,越等打怪真的没啥意义,玩家经验也不会比较多但是,不见得等级相近的副本会比较适合练宠看矿场中心跟飞船加的那悲剧的值就知道了补充:饱食度跟亲密那些当然不是整数,而且起始和结束的值也无法得知小数部份如果场数够多,应该还是能用推估的方式估到小数点下两位像第一部分有到10场误差应该能压到正负0.03以内但是我个人还是感觉并非每场都增加/消耗的一样多可能是障碍漏打或是活动怪(殭尸噗鲁)跑出来,导致有所偏差吧...?另外一个可能的问题我还不确定不同宠物增加的亲密度会不要有差别未来有机会会再养一只幼年魔女打6-3,看看是不是跟那只赛噗结果一样再来最多人会关心的问题我等级不够,到底该打哪关来练宠物?很可惜这个问题我无法回答你...毕竟不是随着等级走就会练比较快像这次测试的3-6,饱食换算亲密比率才0.5上下带宠物去练简直悲剧...只能期待有玩家寻找到那种,就算被等级减免,亲密值还是能练很快的低等副本了有兴趣的玩家请记得多打几场来平均
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