安卓手机一部
风云天下游戏包
以下是个人对《风云天下》的银矿战的个人战略,非官方数据,知道不少玩家对这块有不少抱怨,所以今天就给大家一个小小的方向,希望能被大家采纳。 一、矿场按容纳量由大到小分为: 1个5级矿在矿场中心,正常容纳量16) 3个4级矿(3边各有一个,正常容纳量12) 6个3级矿(在5级矿四周,正常容纳量10) 15个2级矿(分布在矿场中间四周,正常容纳量7) 9个1级矿(在各国大本营前各有3个,正常容纳量6) 二、矿产:每过8分钟,会在矿场上任意一个矿点刷新出来一个“产量双倍”的矿点,即该矿上所得银币。同样是每8分钟更新一次地点。 在屏幕右下角会出现拥挤度百分比。由当前矿上的玩家人数和该矿正常容纳量决定。 当矿上的玩家人数与该矿容纳量达到一定的比例,旁边的百分比就会出现100%(富余)、75%(正常)、50%(拥挤)、25%(人海)。而该百分比也就是该银矿的产量百分比了。 所以,千万别看到双倍、大矿就一窝蜂的往里面挤,人越多,产量越少! 三、鼓舞:在屏幕左上角会出现鼓舞界面(可隐藏) 这里的鼓舞是有CD的,每次产生30秒CD,上限是10分钟,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的时候就停住,不然等10分钟,很痛苦的。
四、攻防战斗: 1.玩家攻击敌国胜利减30秒挖矿CD、产生15秒行动CD,失败减15秒挖矿CD、产生30秒挖矿CD。 2.玩家连续防御N场成功会被送回大本营。(基础是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。 3.玩家在银矿战活动中途退出,再次进入直接出现在大本营,而不是退出前的矿点。 4.被攻击时,防御成功不会显示战斗界面,但会有系统广播:XX攻打了你,失败了。 5.被攻击时,防御失败会自动弹出战斗界面,同时被送回大本营。 6.玩家被送回大本营时会随机刷出4种令牌中的一种。 令牌分为: 扰:干扰附近矿上的敌国玩家,增加该矿上的玩家30秒挖矿CD。实际用途:这个主要是恶心人和逼迫对方撤退的。比如说对方占领双倍矿,我方要夺下来,那就让所有有这个令牌的玩家往上扔扰,让那些死守双倍矿的敌国玩家不得不撤,不得不恶心的想坑爹(路过双倍矿,被扔上3,4个扰的算得上正常)。这个只针对没实力的玩家,对于那些大神是没多少实际用途的。 驰:飞到可占领的一个矿上。实际用途:对于实力弱的玩家无法在前线作战,或者家门被堵住无法出去。当你发现双倍矿被本国占领时,一个驰飞过去,那有多爽啊! 袭:攻击任意一个敌国占领的矿点。实际用途:2线战场上的玩家有了这个就可以增援1线战场上的战友,也可以用来打对方2,3线的玩家(比如说对方的4级矿上的玩家)来减挖矿CD,我想那里的敌方玩家相对要弱一些。 征:瞬间补满后备兵。实际用途:玩家进入时只带了几千个兵,活动结束满兵出来!
五、操作指导: 1.移动与攻击:点击自己所在矿点(大本营)周围一格范围内的银矿,如果是本国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会自动移动过去;如果是敌国占领的,则在你没有行动CD的情况下,会与该矿中随机一个玩家发生OOXX行为。 2.令牌的使用:征,是点击就直接用了,建议兵空了再用。其他的则是点击令牌选定,再选择对应的银矿。当然,再点一下令牌,选定的状态就会自动取消了。 3.兵力问题:阵法空了是不给上阵的,兵营兵力空了是不给出大本营的,所以兵力的控制相当重要(兵力损失好像是100%的)。 六、总结: 活动开始时,所有矿都处于无人占领状态,玩家从大本营出发,每到一个无人矿,该矿就属于该国,并进入行动CD。建议此时都别一窝蜂的往前走,尤其是有大军团的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建议没实力又怕被扰、被攻击的玩家往2边的4级矿上走,那里敌国相对少些。如果实力实在是太弱了挖完后建议就立刻点击退出,再进入回到大本营,这样就能将第一轮干扰和攻击给躲过去了。建议有些实力别退回大本营,太费时间了,现在大家自己找位置,开始的布局很乱,毕竟要等8分钟才有双倍矿刷出来。 接下来的游戏就要尽量发挥你的36计了,特别注意的就是,无论如何都要竟自己所能夺到5级和附近的3级矿,特别是中间的5级矿,是主要战略要地,占了大矿,别人就难攻占了。还有,结盟问题是可以避免的,占一半的矿点就行,有时候,低调也是一种猖狂,志同道合的朋友可以随时与我联系,咱们也煮酒论英雄一回。