Telerik、ComponentOne、DevExpress
简单简洁的界面是让用户使用方便,易于理解,并且可以减少用户选择错误的概率。
用户语言使用语言的界面可以响应用户本身,而不是游戏设计者的语言。
减少记忆负担人脑不是一个计算机,在设计接口时必须考虑人脑对过程信息的限制。人类不稳定,短期记忆是有限的,有一个被遗忘的24的速度在25%小时内。因此,为用户浏览信息更容易比内存。
一致性是每个都有一个良好的界面的特点。界面的结构必须清晰一致,风格必须与游戏内容相一致。
明确关于视觉效果很容易理解和使用。
用户熟悉度用户可以有知识的使用界面,但不应该超越常识。
从用户的角度想用户想要的,用户要做。用户总是按照自己的方式来理解和使用。通过比较两个不同的世界(真实的和虚拟的),更好的完成了设计。
有序的界面可以让用户轻松使用。
安全用户可以自由选择,所有选项都是可逆的。提示用户信息系统中的一个危险的选择。
灵活性简单是让用户方便使用,但不同于以上。互动的多样性,不限于一个单一的工具(包括鼠标,键盘或控制器)。
人性化效率高和用户满意度是人性的反映。应该具备初级玩家和专家系统,用户可以根据自己的习惯自定义界面,并能够保存设置。
清晰是用户界面设计最重要的一大特性,它有助于防止用户出错,清楚地呈现出重要信息并提供完美的用户体验。清晰意味着能准确表达出信息内容。
一致性是良好的用户界面设计另一大特性。它允许用户自主开发使用模式,帮助用户了解不同的按钮、标签、图表以及其他的界面元素,从而轻易地找到它们。一款独特的设计是能够整合用户的终端需求才称得上一个良好的用户界面设计。
用户界面设计需牢记易读性这一原则,这就要求你不要使用复杂的言语让用户难以阅读与理解,相反而应该使用简单的语言,并确保你的设计包括信息易于阅读。
这里的响应式是指在加载过程中不会出现延迟,这就要求快速!良好的加载速度势必会提升用户体验。此外,还应该给用户手头上的任务提供有益的信息,界面上呈现出的信息应及时反馈给用户,让用户知悉发生了什么事情。因此,明智的做法是应该创建一个显示进度条的栏目,让用户知道当前的状态。
最佳的用户界面设计是能够宽恕用户当发生错误操作后可取消错误该指令,且不会出现任何乱子。一款良好的界面应当允许用户恢复已删除的项目。简单一句话,用户的操作行为是可逆的。
通过用户界面首先要弄清楚什么才是用户想要达到的目标,然后再让用户进行选择。制定一个界面能够让用户轻易地完成他们想要的东西,而不是那些令人烦恼的清单进而破坏了整体的体验效果。