游戏原画基础还是比较重要的,可以分阶段定目标,例如第一阶段:游戏原画基础入门必学三大点:透视、素描与色彩,众所周知,透视,素描,色彩是原画设计学习中最基础,却又是最重要的部分,基础将会贯穿设计师整个绘画生涯,而素描与色彩又有着密不可分的关系。下面轻微课小编就为大家讲讲游戏原画的基础学习:
工具/原料
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轻微课魔鬼特训班
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游戏原画、角色原画、场景原画学习平台
方法/步骤
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通过基本透视方块的练习来建立初步的平面构建三维的能力,运用这个基础能力我们能去概括任意设计的造型,在今后的绘画中,既能轻松的画出我们头脑中大致想法的框架与轮廓,又可以运用我们的透视能力,把初步的草稿进行透视合理化,既能保证我们的造型既有设计感,又有疏密得当的细节。
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关于素描,通过对于基本石膏体的研究,来区分五大调子各自的明度区间,也就是明确知道每个调子应该在什么样的亮度,才能够让你的素描体积看起来既整体又结实。这样我们就可以脱离纯粹临摹的窘境,转而能够对任何物体或造型进行素描概括的处理,因为五大调子的区间明确了,我们就可以去塑造任何物体,而不是必须通过临摹才能画出物体,我们将这种能力称之为“虚拟素描”的能力。
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关于色彩,需要通过之前关于素描调子区间的认识,去仔细区分五大调子每一个区间所应该对应的颜色以及如何取色,那么实际上,颜色是依附于素描关系而存在的,一幅颜色好看的画,它的素描关系首先是正确的,但是一幅正确的素描关系图,它可以具备的色彩变化却是无限的,这就涉及到我们如何去定义物体的固有色,如果去区分亮暗的色温冷暖关系。
注意事项
建议零基础学原画的同学先定个阶段目标,完成透视,素描,色彩的系统化练习。
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