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3Dmax简单弹簧动画制作

之前想做弹簧动画,单一般的三维软件需要参数控制比较复杂,对于一些示意性质的视频动画制作耗费太多时间,百度只有弹簧制作,于是就写了本章经验来解决不用参数控制的简易弹簧动画。
工具/原料

3Dmax

方法/步骤
1

首先我们用3DMAX的螺旋线功能制作螺旋线,(其中设置偏移值为了更符合实际弹簧端面)

2

因为偏移只能控制一端,为了使两端都差不多,可以建另外一个螺旋线

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然后利用对齐功能使两个弹簧接连起来

4

打开修改栏,打开渲染卷展栏后把“在渲染中启用”和“在视口中启用”勾上,并设置厚度可以得到弹簧的外形(具体参数根据自己需要)

5

把其中一个弹簧模型转换为可编辑多边形,选择附加-选择另外一个弹簧,于是得到一个整体的弹簧

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然后给它添加一个FFD2x2x2的修改器,到这一步基本完成了,最后一步就是设置关键帧了。

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之后点开FFD2X2X2,选择控制点:框选顶部的四个控制点,选择移动,设置关键帧(自己试了下,用自动关键点的方式设置后动画很顺畅,具体设置方法很简单就不详细解说了O(∩_∩)O)

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