多语言展示
当前在线:191今日阅读:26今日分享:39

Unity编辑器扩展之RequireComponent等详解

Unity编辑器扩展可以扩展,大大提高了编译器的灵活性。开发者可以通过自定义来实现各种工具功能。下面来看一下它的各种实现吧
工具/原料

unity3d 4.5

方法/步骤
1

RequireComponent的使用:    当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。这个可以有效的避免组装错误。举个例子一个脚本可能需要刚体总是被添加在相同的game object(游戏物体)上。用RequireComponent属性的话,这个过程将被自动完成,因此你可以永远不会犯组装错误。   用法:在新建的类前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]如图:使用前

2

使用后,而且新加的Rigidbody是不可以被删除的

3

AddComponentMenu的使用:  AddComponentMenu属性允许你在'Component'菜单中放置一个无论在哪的脚本,而不是仅仅在'Component->Scripts'菜单中。用法:[AddComponentMenu('NGUI/Examples/cubSpin')]

4

MenuItem的使用:在工具栏上增加新的一列用法:如图[MenuItem('Test/Test')]  后面必须跟一个static的方法,需要引用头文件  using UnityEditor;:

5

ContextMenu的使用:属性允许你去添加命令给上下文菜单用法:[ContextMenu('Test')] public void Test ()右键点击:会出现如图所示

6

HideInInspector的使用;在Inspector面板中隐藏public变量用法:[HideInInspector] public Vector3 rotationsPerSecond = new Vector3(0f,0.1f,0f);使用前如图

7

使用后;如图所示

注意事项

如果此经验对你有帮助,请投上你的一票吧

推荐信息