远祖滩头和冬握湖野外战场不同的是,远祖滩头只有1种战车,也就是2号车石捶车。车子的技能是由驾驶员操作使用的,炮手则可以搭乘车辆借车辆的掩护对敌人进行远程攻击,当敌人攻击战车时,必须先把车子打破,才能对驾驶员和炮手造成伤害。
因此,合理的利用战车进行冲锋,是进攻方必修的功课,前面说到,由于守方炮台的巨大杀伤力和极远的火力覆盖范围,仅用人体想冲破这片炮台火力覆盖范围是极不理智也不实际的,即使你侥幸冲到城门边也无济于事,因为只有战车才能对建筑物造成伤害,当然,你可以躲炮台死角打打炮台消磨时间。
而有一点小窍门:即便是在战车移动过程中,炮手仍然可以使用读条技能,比如唱大补,丢冰箭等等,所以,如果一台攻城车上额外搭载了2个远程火力手,那它的作用将会额外增加4倍,对那些冲出城外企图拦截攻城车冲锋的防守兵来说,这样满员的车子犹如一台恐怖的压路机。
一开始滩头上左右各有2台一共4台车子供进攻方使用,其后每2分钟刷新一台。当攻入第2道大门之前,如果攻方占领了中间的墓地,则战车会从第二行的工厂开始刷新,加快战车投入战斗的速度。
远祖滩头刚开放的时候,第一轮固定为部落防守,联盟进攻。后来暴雪考虑到平衡因素,将其改为开场后随机指定一方阵营为进攻方。
进攻目标是地图最南方房子内的圣物。若在10分钟内获得圣物后,开始下半场,如果没有获得则为输。如果防守失败,联盟和部落进行角色转换,联盟进攻所用去的时间将变成进攻时间。
也就是说10分钟的防守,如果余下3分钟的时候联盟拿到了圣物,则部落的进攻时间仅仅为7分钟。
进攻时间内,如果能够拿回圣物,则为部落胜利,否则为败。地形图
整个战场一共有6个墓地:在攻方滩头左右各有一个,在守方最后据点里有一个。这3个是无法占领的。其余三个名为东部、西部、南部墓地。占领南部墓地后将会自动占领东部和西部墓地。