Sky-texture在OC渲染器中相当于C4D中的天空,但是C4D中的很多效果在OC中时没法渲染的,现在让我们来看一下oc的天空是怎么设置的。
工具/原料
C4D+OC渲染器
方法/步骤
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首先搭建一个场景,你可以不用和我一样~打开OC渲染器的实时渲染窗口,添加OCSky的标签,可以看到oc的天空设置有两种:texture(纹理)和HDRi(贴图),这一节介绍texture。
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添加之后你可以看到标签上面有两个图标,点击这两个图标就可以在texture(纹理)和HDRi(贴图)之间切换了。texture支持一切不是hdr照明的效果,包含图片、颜色和各种效果。
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其中有一个type类型其中有两个选择项:第一个是全局可以影响天空以及反射,下面有AO_漫射选项使天空产生光照但不显示图片等的颜色,另外一种使局部,可以选择?天空的效果,基本上没有用。
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power_功率:影响亮度没啥说的;
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偏移就需要换个效果了,我使用渐变来查看这个效果;设置好渐变之后,就可以清楚地查看效果啦~
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