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真三国无双5贴图制作初级详细教程

《真三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的「连舞系统」,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以「终极的动作、终极的战场」为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。   ◆追求终极的动作要素! ~崭新设计的「连舞系统」 ~    在过去的动作,在经过六连击左右就会停止攻击然后再继续,但是在本作中,将根据玩家的操控技巧,有可能进行无限的攻击,实现了有如功夫动作般的华丽动作设计。    ◆焕然一新的角色动作与武器    在本作中登场角色动作,将全数焕然一新,让动作游戏最重要的操控感,展现出完全不同的感受。  此外,角色的模组也全部重新绘制,视觉画面也焕然一新。此外在动作的视角上,因为武将的攻击武器也已经更新设计,所以可以体验到与过去不同的全新爽快感。    ◆真战场的临场感! ~令人窒息的战场~    本作实现了在森林中行军、在河水里游泳等等,更加栩栩如生的真实战场。此外,根据玩家的战略,也可以进行破坏大门或是攀爬云梯之类的动作,而将使战况出现大幅的变化。  本作活用了次世代主机的超高显示能力,除了表现出细致美丽的角色画面与充满临场感的战场之外,也实现了唯有在《真三国无双5》中才能体验到,充满无比魄力的惊人战斗画面
步骤/方法
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​第一步:首先要准备工具(没有工具什么也干不成。--这不废话)必备工具: (1)凉宫大人的修改器(2)图形处理工具:photoshop ,最好是9.0以上版本的,那样支持通道的操作,便于贴图的修改。(3)如果有条件能自己绘画的更好:例如本人有WACOM数字化绘图仪,并使用PAINTER 9.0绘图。  第(3)条不是必须的,有自然更好,没有的话,PS其实也都能实现。

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第二步:导出游戏的贴图。 在修改器上按右键选择:贴图修改(见图1),在选项框中选择需要导出的武将的贴图ID号,我们这里选择211,是月英的贴图,然后选择导出,导出时,选择BMP格式保存(见图2)。

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第三步:正式修改贴图打开刚才保存的BMP格式贴图(见图3),我们首先要了解贴图分割身体的具体情况,我们要知道哪个部位是胸、腿、胳膊等等,不然的话,你怎么改(又是废话。。。。。。。。。)

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开始绘图,我们要做个性感的月英,那么她穿的越少越好,也就是把他的衣服都画成皮肤。 在这里我们使用画笔工具(见图4)对月英的胸、背、臂、腿等部位进行大面积的上色(见图5)。这里就要看你绘画的功底了(你强,我佩服,你弱,我也帮不了你),顺便把必要的衣服也画上了。 绘画不分先后,你愿意怎么画就怎么画,看个人喜好。我的图只是个例子,不要硬套

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人靠衣装马靠鞍,衣服是人物贴图最重要的部分,下面我们对衣服进行细致的处理 详见图6-图10(里面写的很详细,这里我就不文字再重复叙述了)

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接下来是贴图收尾的工作,有些身体的部件是不一定全要手绘制的,一些部件可以延用原来的 例如(图20),这些部件我们可以不用重新绘制,只要改成和服装的颜色基本协调一致就可以图像有的时候这么做,比自己绘制的效果还好(既偷懒,效果还好)。

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保存并导入贴图。保存贴图是大家(初级贴图制作者)最容易忽视的地方,可以说“致命”的地方,大家不要快速输入文件名,咔嚓点保存了,切记在存储选项中,把ALPHA通道前打上勾。不然你导入游戏后会出现高光反亮现象(见图21)。

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当然,大家会遇到这种情况:保存时,ALPHA通道选项是灰色的,打不了勾,这个问题有的时候我也遇到了,我目前的解决办法是:先强行保存,然后从游戏中再导出一个带有通道的贴图文件,并打开它,将刚才保存的文件也打开,全选图像并复制到新导出的这个带有通道的贴图文件中,这是再保存成新的BMP文件,就可以在ALPHA通道前打勾了(这可是我多少次的失败经验总结所得)。最后将存好的贴图导入游戏,怎么导入我就不讲了吧(你会导出,不会导入?) 最后游戏中的效果:

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