Cinema4D是一款近期出色的渲染和特效三维软件,配上RealFlow插件,可以做出多种多样的液体,那么今天,我大头波特就教大家如何用RealFlow插件来做出文字灌水的效果,攻克C4D的流体特效。
工具/原料
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Cinema4D R19
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RealFlow插件
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Octane渲染器
方法/步骤
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首先,我们先做一个项目规划,我的规划是:在这张男模特尹仞夫的海报前面我们做一个尹字的灌水效果。
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一开始的时候,我们用文字工具写个尹字,然后给尹字加个挤压,就是这个效果了。
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鼠标中键,全选挤压里面的所有物体,右键,点击:连接对象+删除,它就组成了一个可编辑对象了。
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右键,点这个小眼睛的图标标签,在显示模式下改成线框显示。
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点击RealFlow,选择场景,这个水的范围就加上去了。
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加一个圆形发射器,注意,喷射以后是这样的,在Fluid中把分辨率加高至50。
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给流体组里加个重力,在发射器里的速度调整到1000
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给文字尹加两个流体碰撞标签,右击它找到RealFlow中的那两个标签,然后播放看一下效果,我们发现,这个字是形成了,但是有粒子溢出来。
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为了解决这个问题,我们给这个流体组里加一个体积场,然后调整体积场的大小,包裹住这个字,注意,红色的线不要超越这个字的范围。
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我们给流体组加个网格,在网格里,半径调整为3,平滑度加到20,松弛度加到0.31
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然后我们添加湍流和噪波的力,把噪波的力加大一点点,以保留水的真实性。
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然后我们缓存一下它,目的是为了观测水整体的流动性,但接下来要注意了,缓存按钮点之前,我们需要把路径修改一下,如果不修改,也许磁盘不足会导致缓存失败。
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我们给这个尹字上材质,我们用的是Oc渲染器来上,把类型改为Specular,色散加到最高0.1的值,反射加到1.333,为了突出水流的真实度。而后,我们把这两个小点变红,为的就是它不显示出来。
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最后渲染一下我们看看,瞧,这个男模特尹仞夫海报前的尹字我们就制作好了,是不是觉得很不可思议?
注意事项
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一开始加分辨率的时候不要过高,防止电脑特卡
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Oc渲染器需要显卡要求高的电脑
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