先分析一下传统的几种队伍,首先是几乎不会卡块的单消队,简单无脑,且对入场BUFF的依赖程度低,一般都携带火山女神,目标是开场的5块带走对手。首先老奶奶核心,楼主开始玩这游戏起,最看好的始终是国贞奶,但是改版前就已经发现,国贞奶面对痴汉队或者罗兰队时,只要老奶奶SP过慢或者国王BUFF一断,全队就会迅速被压到墙角,风暴吹不到人就有可能翻船,而闪电老奶奶在面对暖机队或者索猫桂时,存在变数,一旦大量闪电劈空,很容易悲剧。三人中贞德专武价值较大,每次消块自身免疫8次物攻(含普攻),带D槽即超越5星武器;国王专武每次消块抵挡8次魔法伤害,国王魔抗相当高,一般8次魔法伤害命中也不会太伤,所以非DD的话不如5星ADD或DDF武器;奶奶专武后伤害降低,不再需要使用国贞队友,后文详细分析。再说蛇叔核心,有须国蛇,或者蛇蛇蛇、须蛇蛇、罗蛇蛇之类的变种,楼主双蛇很早就6星+4+3,并且意外的直接抽到6星须佐,实际使用下来发现,大部分情况下异常轻松无脑,比老奶奶更无脑,但是翻船率在改版前也不低,最怕的居然是桂香,那按照目标攻击力计算的被动,配合造块的伤害加成,多次在对方索尔直接被秒的局面下一个三消带走我的双蛇,同时雪女和罗兰对蛇叔核心的队伍也有明显的克制,导致即使改版前,蛇叔队的稳定性也不如国贞奶。蛇叔武器带须佐的话只需要攻击和爆伤,洗出高物穿(350以上)后不再需要须佐减防,专武对蛇叔PVC没有价值;须佐专武自扣血量,且即使AA也会降低穿甲能力,但是伤害提升惊人,组合中须佐一般都是最后死的,如果憋出SP,一记天堂斩配合AA专武,可以打出3W到4W伤害,是为翻盘利器,资源充足的话是可以考虑的。达达和蛇叔类似,单消或被治疗有机会发动伪三消,单消即可打出最大输出,MAX青金石配合伪三消输出爆炸,通常搭配罗兰蛇叔或罗兰旧补。专武提升巨大,AA物穿爆伤或AA物穿攻击为佳。然后就是海九核心,拥有传说中霸道的两块秒对面的可能,不知道是不是楼主无脑单消玩得太多,海九光的强度说实话在海盗专武前完全不如前面的两队,海盗过于脆弱,九妹身为狙击手射程居然只有一个屏,而小光作为可有可无的外挂角色,对海九核心并没有想象得那么契合。反而是专武后的海九半值得一试,海九两块可以开盾输出并且提供半藏追三的条件,缺点依然是偏脆,面对更新后的电脑神反应,有可能被一个塞拉完全挡住第一轮爆发而翻船。海盗专武建议至少带一条D提高生存能力,专武后会发动等于护盾量的海浪AOE(物理伤害,所以没有穿透的话伤害并不太高);九妹专武楼主没有拿到,不发表评论;小光专武应该是有BUG,会分开消块和平砍的龙卷风计数,特效狐狸伤害和打击方式都令人失望,配合法系队用或许可以作为减抗辅助,但是在海光九组合中不如双攻速红龙短或6星弓;半藏专武提供高额真实伤害,后文会详细分析。另外还有一个专武冰法为核心的队伍,专武后冰法方块技动画变大,攻击被控目标会生成冰花,冰花也可打出晕眩,可攻击后排且伤害优秀,任意消即可实现不俗的伤害和控制,常见搭配罗冰X。冰法的缺点在于面对免控阵容如补主、塔娘之流时异常疲软,退化为无任何被动和专武特效的白板一枚,且单消冰法伤害不稳定,连续方块技没能全部命中导致控制失败,很容易遭到爆发队反杀。
非专武奶奶的武器属性建议:
专武奶奶AD、DD、AA都可以考虑,D魔抗,A法穿,如果AA的话可以法穿攻击
蛇叔带须佐不需要物穿
如果洗出足够的物穿,不带须佐也可以
小光专武建议有一条F洗攻速,A槽考虑自带减抗,是否需要法穿还需要斟酌
九妹专武没做出,非专武的话,因为长期有海盗提鞋,爆伤收益很高,一条穿透是必须的海盗爆率18.75(六星锤F槽暴击MAX)时,爆伤爆伤物穿伤害约高出攻击爆伤物穿4%
国王武器一条物防是必须的,如果是DD专武,建议物防+血量百分比
贞德单D武器就洗魔抗,DD专武第二条建议生命百分比
冰法专武至少需要一条A洗出法穿,考虑刷图的话AA法穿爆伤是最佳属性(冰法是所有人物基础暴击最高的一位,爆伤收益极高),比AA法穿攻击约高出2%的伤害,PVC的话对前排没信心还是需要一条D撑一下血量END
接着就是需要三消的队伍,特点是只要不卡块,都会有很稳定的表现,当然不想卡块就得买BUFF,每盘1000可是一笔巨大的开支。此类队伍的共同缺点就是害怕卡块,在形成一定的爆发所需的块凑齐之前死掉任何关键人物都会崩盘。女神选择较多,塞拉、沙漠、雪女、火山都有机会出场。首先是平民之友的猫肯队,出于对造块的需求,阿肯是任何新人都会急于做出的最热角色,哪怕完全不用,BOX中也一定会有一只5星阿肯,何况推图稳定,速度尚可,因此猫肯组是最适合新人兼顾推图和竞技场的,一般带国王或罗兰保护后排,熬到暖机完成就可以开启无限电球模式(PVC因SP回复量削减,实际并不能如刷图般完全无缝)。AA专武可以极大提高阿肯的输出,但略微降低控制能力,在刷图时只要附魔强度足够,专武是比6星更好的选择,PVC的话还是6星稳一点。猫做出专武后,每次治疗目标获得可以阻挡5次攻击的气球,提升了全队面对低攻击段数阵容的生存能力,什么九妹塔娘威廉,破气球压力很大。之后是曾经的最恶心毒瘤索猫桂,随着罗兰的大热,锋芒被掩盖了一些。桂香三消后索尔单消(或索尔单消后立刻桂香三消)即完成准备,开启无伤反击模式,缺点是怕沙漠女神消盾消索尔反击,且索尔怕控。全队专武都有巨大提升。索尔6星专武提供两倍的前排伤害和60%的AOE伤害,只从伤害角度考虑,任意属性差距都不太大,A洗爆伤,D洗生命,F洗爆率;桂香专武增加护盾值,且免消除(目前有BUG,桂香盾下的索尔BUFF也不会被消),AD法穿生命为佳。再有痴女/塔娘核心,这两个人物放一起说是因为两人同为克制目前最毒的罗兰的主流选择(痴女低段攻击且每击带控,塔娘3消自带全队5秒免控且反击带控),且作为骑士都属脆皮。需要绑队长故一般都搭配追三角色,开局队长只要能做出三消,对面就算不死也会飞快被推进角落,然后就随便虐了。需要注意的是两人其实面对对面的免控都较疲软,建议绕行。塔娘反击可以触发追三,所以队友考虑追三暴力输出即可,如索尔、专武电视机、专武半藏、精灵王、威廉(不维护更新后大砍,表现待观察)。痴女本身伤害惊人,搭配上考虑放大其输出的须佐,或者保护的国王/罗兰。痴女专武推荐AF物穿攻速,没有攻速的话只要对方或者自己被推开,被动就打不完;塔娘需要至少一条D洗物防,另一条可以考虑A物穿或D生命。最后还有两只无所谓几消,无论当队长还是队员都能暴走的BUG级人物,罗兰和专武火符罗兰的优势在于几乎必定会发动的全场晕眩,和自身不输国王的超强体质,配合骑士优秀的SP技能,作为队员可以提供对后排的必要保护和对敌方的强力控制,作为队长可以速出转锤1V3,耀眼的光芒如同黑夜中的萤火虫,武器方面洗出尽量高的魔抗和攻击即可。几乎可以搭配任何组合,或换下其它成熟组合中相对不重要的人。技能有转锤和变身两种选择,变身罗兰队长带双奶奶,雷击风暴兼顾,且MAX变身可以为罗兰提供近3000的双抗,吸收全队伤害毫无压力,除真伤外可以说是无敌的存在;转锤罗兰提供恶心的控制,且对队长SP有大量补充。火符专武后最大的变化就是结界几乎常驻了,尤其作为队长,将对面全队压制在阵中时,对方会出现全队发抖的独特动画(似乎是攻速减到底后无法发动普攻导致的),无论作为队长还是队员,都是优秀的追三制造者,搭配专武奶奶、专武半藏、专武电视机等都可以,方块技配合沙漠,或者SP学习的女神微笑,都可以实现完全免伤,开局只要不死人,两个符压下来全队就开始回血,几秒内就能回满。专武属性推荐DD或AD,血量血量或攻击血量。
半藏专武以后才能翻身,MAX的DD生命百分比,每次追三都是90%生命值的真实伤害,后两发飞镖穿透,总计55%血量,一次追三前排上万真伤,后排也有6000
阿肯无论什么武器,攻击百分比是首选
猫补本身补量充足,专武建议DD,其实因为特效IMBA有D都算不错的,是否需要追求完美可自行斟酌
索尔专武只考虑输出的话,任何属性的差距都不大DD > DF > AF > DA > FF > AA除了最次的AA和FF差距较大,DD和AD的差距也不过14%左右,当然考虑到生存能力,DD还是最优属性
桂香只考虑盾值,无D是5688,单D 6996,双D 8304但是被动按目标攻击提供的额外伤害是魔法伤害,考虑综合能力还是洗一条法穿比较好综合建议AD > AA > AF > DD,不要小看桂香的输出
专武前可以考虑D槽杖过渡,保障生存优先
韩法随着BUG修复,一定程度上可以认为是加速版的肯,AI使用极易秒杀后排,当然武器需要兼顾穿透和攻击/爆伤法穿攻击攻击约高出法穿攻击爆伤3%
精灵王最高伤害即法穿爆伤暴击,其余被动不涉及暴击/爆伤的弓箭手如果用6星弓,都建议如此,法穿攻击暴击的伤害差得很少,如果数值较高亦可
罗兰武器建议:攻击是为了更好的保护后排(非变身),魔抗是为了保护自己,这个人物过于变态,可以说几乎所有组合中都能发挥出巨大作用,出专武前据对会再砍(是的,已经砍过一次了,刚出的时候说他1V10都不夸张)
火符专武有D就不错,AD或DD更佳,SP在PVC强烈建议不学造块学减伤,有奇效END