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实现Flash中笛卡尔坐标与极坐标的转换

在Flash编辑中,往往要把笛卡尔坐标转换为极坐标,如何实现它们之间的转换呢?笔者与大家分享一下自己的操作经验。
工具/原料

Flash CS6

方法/步骤
1

选择“文本工具”在Flash舞台绘制两个输入文本框,在“属性”面板中将“实例名称”取名为“x_txt”和“y_txt”。

3

新建一个按钮图层,选择“窗口”---->“公用库”---->“button”。

4

在舞台绘制一个名为“转换”的按钮,在属性面板中将“实例名称”取名为“cha_btn”。

5

首先,打开“动作”面板,注册按钮cha_btn鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为onshow。

6

接着,定义侦听器函数onshow,变量e为鼠标事件。

7

定义两个实型变量numx和numy,保存舞台输入的笛卡尔坐标,用text属性获取舞台中输入的坐标值。

8

定义一个变量,保存转换后的笛卡尔坐标的角度值,用Math.atan2函数计算角度值。

9

定义一个变量leng,保存笛卡尔坐标的半径,用Point创建坐标点的实例,用length属性获取坐标点的半径。

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将角度由弧度值转换为角度值,Math.PI为π的值。

11

在舞台输出极坐标的角度值,用toFixed函数取整,舞台用属性an_txt.text获取角度值。

12

最后,在舞台输出极坐标的半径,用toFixed函数取小数点后两位,使用le_txt.text属性获取半径值。

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运行程序,输入笛卡尔坐标值后,单击“转换”按钮,就在舞台输出它的极坐标值。

注意事项
1

新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。

2

在属性面板中应嵌入字体,运行程序后输入文本和动态文本才能正常显示。

3

作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。

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