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3dmax的模型创建方法

本次为大家讲解3dmax中的几种常用建模方法与途径,主要的步骤内容如下:1.建模简单的说就是创建模型的过程;2.在材质编辑器的下方单击打开“Maps”卷展栏;3.点选第一个球体,在命令面板中依次单击Modify/more/Disp Approx;4.在3dmax中既可以直接创建各种类型的几何体。
工具/原料

电脑,3dmax软件,参考资料

步骤/方法
1

建模简单的说就是创建模型的过程。按下M键,在弹出的材质编辑器中,将第一个示例球拖拽到场景的第一个球体上然后放开,使它成为第一个球 的同步材质。

2

在材质编辑器的下方单击打开“Maps”卷展栏。在“Displacement'右边的“None'按钮上单击,在弹出“Material/map browser”对话框中双击“Bitmap”。使用3dmax制作动画,第一步工作就是要创建用于动画和渲染的模型,Modeling(对象建模)是影视动画制作中最基本的技术,如图3-1所示是用它制作出的水果模型。

4

在3dmax中既可以直接创建各种类型的几何体,也可以使用放样的手段,或者在二维样条的墓础上通过各种修改器来生成三维模型,甚至还可以使用外挂模块来扩展建模功能。​

注意事项

多操作几次,多注意参数的设置。

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