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欧尼酱
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使用Pro/E进行实体零件的布尔运算
布尔运算就是通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)
工具/原料
1
一台装有Pro/E的电脑
2
一些简单的零件
3
一个容器的装配模型
方法/步骤
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Pro/E 旋转法创建实体特征的方法
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Pro/e中的拐角倒角命令怎么使用?
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