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圣境传说治疗辅助系–技能天性综合评比

壹、职业天性及各种族天性(属性我就不给了,太杂了)神官–共同天性:仪式主持 ( 装备权杖时,法速增加10% )种族天性人类–魔力消散 ( 受到的魔法伤害降低10% )鼠人–圣堂之盾 ( 盾牌的防御和格挡增加5% )蛙人–神谕 ( 治疗量 + 10% )熊人–前线圣者 ( 闪躲率 + 20% )小孩–善良之心 ( 魔爆值 + 20% )基本上人类、蛙人、小孩的天性都算不错,不过治疗量的增加比较不大明显…鼠人的增加格挡和防御可以无视,熊人的闪躲率增加20%实用性不算太高,大概就是副本范围被打中的机率会稍微小一点吧?吟游诗人共同天性:热门乐手 ( 装备吉他时攻击力和魔力增加10% )种族天性:人类–轻快节奏 ( 连击机率增加2%,但伤害会随之递减 )鼠人–美妙嗓音 ( 治疗量+10% )蛙人–余音缭绕 ( 所有歌曲的持续时间 + 2s )熊人–旷野之音 ( 魔爆值 + 20% )小孩–天才音乐家 ( 法速 + 5% )人类天性悲剧,鼠人的治疗量和蛙人神官一样,数值上不会太明显。蛙人歌曲强化很赞 ( 减少手抽筋的可能 !? ),熊人爆补哥…小孩是五个里面最棒的,诗人本身需要法速,虽然只有 5 % Orz巫医共同天性:法杖增幅 ( 装备法杖时施速增加10% )种族天性:人类–自然之盾 ( 降低受到的物理伤害 5 % )鼠人–原野天性 ( 增加火焰雷电自然抗性10% )蛙人–狂野共鸣 ( 魔爆值 + 20% )熊人–部落呼唤 ( 图誊时间增加30s )小孩–先祖宠儿 ( 治疗量 + 10% )人类天性一般,鼠人的增加抗性不如人类神官的天性好 ( 只特定三属性 )蛙人爆补哥,熊人…我不知道是好是坏,图腾其实很软,被Boss范围打到可能就快呜呼了,增加的那30s可能还没用到就不见了 ...小孩治疗量和上面两职有治疗量天性的一样,数值不算明显。结论:共同天性其实都差不多,可惜诗人增加的是攻击 ( 呜呜呜超缺法速 )   种族天性就各有特色了 ( 虽然有的根本无用化)贰、职业取得和技能※标红字为该等级三职业中实用度最高之技能 ( 若没标记代表等同 ) 。评比 + 解说:L1–只有神官有技能…实用性一般般。L5–三个都是瞬发的攻击技能,诗人的击倒最好但是发动条件最严,自然惩戒竞技可以困住笨蛋A_A。L10–净化之风奠定了神官在副本中神补的地位 .. 魔人交响曲别看增加的数字不多,这个一放比技能的什幺魔法攻击增加几千点还有效!荆棘盾防御增加的量实在杯具。L15–战意军歌和魔人亦同。强韧真言增加HP、MP上限我觉得很重要…不然有些血少职业Boss一旦范围爆击就吃土了 ,大地能量稍微逊色 ( 增加伤害 )。L20–灵智恩典增加伤害和治疗量,但不大明显。幻之颂的防御和闪躲就很直接了,不过防御这点需要点高才会看的出来。恩惠图腾补量不少,可惜3秒一次,慢了点,愤怒图腾功用可能就只有晕眩和增加爆伤吧... ( 不过晕眩30%算是蛮常出的 )L25–诗人的重金属高叠伤、降防实在变态,但是耗魔不少,再加上诗人天生MP不算多,所以小心MP枯竭。圣光眷顾和绿风印记一样都是+运气,不过绿风+敏捷还有加到法速,比+10%圣光抗性好一点!L30–各补职的重点群补出现,诗人没办法瞬补,但是范围大加上累积的补量很可观 ( 前提是要叠满 )。神官群补范围大但咏唱时间非常长,如果法速不够我是建议不要拿来当主要的补血技…巫医的像是神官和诗人的综合版,咏唱时间短一些,补量少一些,附加状态补量不多,贴补用就好。L40–神官的神圣惩击50%昏迷机率实在很高,打竞技、辗小怪都好用。诗人增加双爆…感觉还好。巫医的叠伤效果和猎人的麻药类似,打竞技可以有效阻挡法系职业的唸咒速度!?L50–三个诡异的技能Orz。神官竟然50才出叠伤阿(樥‵)(樥‵)(樥‵),降闪躲没有巫医的降施速好用。诗人的歌很好听,但是数值依然不明显。巫医的技能就是赶路用了,一放攻击技能就会变回原样XD ( 你可以变豹群补,蛮可爱的,而且有增加少许闪躲 )。L60–三个职业的技能都各有特色。神官瞬补可以解救来不及补坦的窘境,紧急时非常实用!诗人的音之鼓动减伤不错,重点是还有解睡抗睡,打TMD睡王超赞的啦!巫医的战斗中复活要在特定时机才能显现出它的好用,CD10分钟真TMD有点久。参、种族共用技人类–忽视术、战场脱离术降低仇恨好用,可以解决鸟坦一直OT的问题。战场脱离术说穿了根本就是设计来偷渡的,打副本打王就好啦小怪只是装饰用。鼠人–保命符咒、复原链结保命符咒我觉得有点鸡肋…不过就当作一个保障吧 ( 不知道什幺时候会出事 (?) 。复原链结请把它当作移动式的恩惠图腾,补量不差,打王时可以帮坦旁边的打手补HP,算是有一定实用度的技能。蛙人–部落还击术、祖灵之风部落还击术装饰用技能。祖灵之风-又一个移动图腾,和鼠人不同的是这招只能自身,不过补血频率稍微快了一点。熊人–爆气之吼、石肤术爆气之吼被怪围殴时可以自救,像是部分BOSS召唤小怪的异常状态,小怪出了震退可以有效延长存活率 ( 前提是坦要够灵光! )石肤术就是很单纯的减伤,一般般的技能。小孩–灵能激发、神圣护盾小孩表示:龙卷风连发!!!灵能激发很可惜的是只有攻击技能才0CD。 ( 神光连发多爽啊!)神圣护盾自保技能,不多加解释。肆、结论、心得、定位神官我把他定位在「稳定补师」,群解群补都有还有长时间的附加状态,打副本至少带一个神官可以确保队伍的安全。巫医就很难去定位了,能群补,外带一堆奇形怪状的技能 ( ? )。巫医群补的咏唱时间比较短,如果法速不够快的神官可以考虑转行。诗人就是辅助了,玩诗人如果只是呆呆的狂按单补不如玩神官。玩来玩去最难操控的还是诗人,辅助技能多、又要补血,手指非常需要反应的过来。不过诗人比起神官巫医有趣的多,神官不外乎就是补血、解状态、补血、解状态,偶尔在丢个槌子,巫医亦同。但如果连最基本的神官巫医都没办法补好,那我建议还是不要把诗人当作主要的补职。诗人在前期不算重要,在后期能兼打手、补师,队伍中有一个会玩的诗人就像如虎添翼!其实传奇应该帮诗人增加天性:手指训练器手指抽筋机率增加50%。
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