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如何利用AE在运动镜头中添加霓虹灯 跟踪摄像机

这是售后群中学员的一个提问,AE摄像机反求的问题在《AE综合修炼手册》第七部分已经讲得很细,基础知识扎实的话这个视频也很容易制作。     有一点需要提示的就是,这个镜头中有一个不动的三角元素,需要把它去除,方便AE识别摄像机空间。
工具/原料

after effects

方法/步骤
1

将视频素材拖拽到新建合成按钮上,创建一个新的合成。不要修改帧速率。

2

这段视频素材中,有一个三角形,是不运动的,直接把它用钢笔工具抠除。

3

AE的跟踪摄像机不能直接在有蒙版的图层上进行摄像机反求,所以需要把新创建的合成,再次拖拽到新建合成按钮上。创建另一个合成。

5

AE会自动计算、反求摄像机的位置和运动路径。反求之后,画面上会出现很多彩色的十字标记。这些标记不会被渲染出来,只是标记了镜头中某个元素相对摄像机的位置。

6

在画面中右键点击其中一个点,选择创建空白和摄像机。

7

点击新创建的空白图层,点击P键,调出位置属性。然后将霓虹灯素材拖拽到时间轴上,将三维图层属性打开,点击P键,调出位置属性。

8

当打开霓虹灯素材的三维图层属性后,一般霓虹灯素材会看不到,因为它默认位置可能不在摄像机拍摄的范围内。所以,将空对象图层的位置属性拷贝,复制给霓虹灯素材图层。这样,画面中就能看到霓虹灯了,霓虹灯的位置就在选中的十字标记所在的位置。依次为基础,可以对霓虹灯素材的位置进行调整。

9

利用saber特效也可以制作霓虹灯效果。《AE综合修炼手册》第五部分AE常用特效和插件课程中,对saber特效进行了详细讲解。这里就不再赘述。

10

调整好位置后,我们添加的霓虹灯元素就融入了镜头中。

注意事项
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