《太阁立志传5》PC中文版游戏
电脑一台,低配即可
无论是PC、PS2还是PSP,其中的大部分游戏内容还是一样的,但是某些关键元素的调整还是造成了不少差异,而这些差异有时就会造成攻略查阅上的困扰。比如“锅煮五右卫门”这张CG,PC版需要用1560年的服部半藏玩出“本能寺之变”剧情(跨度长、变数多,被玩家公认为最难拿的CG);而在PSP版,似乎只需要用1575年(也可能是1582年)的服部,进入游戏不久就会发生——当真让许多在PC上奋战良久却还拿不到的玩家们情何以堪啊!因此,为了避免攻略查阅方面的困扰,玩家们在查阅时一定要先区分版本。如果发现按照攻略上的方法怎么做也无法达成目的,很有可能就是看错版本了。
有关不同版本间的差异对比我这里就不一一列举了,即使知道了其中差异,自己玩哪个版本就得遵循那个版本的规则。顺带一提,目前PS2和PSP上的太阁5目前应该还没有中文版,对于剧情控来说,除非自己的日文底子够强,否则还是建议玩PC版。END
如果把太阁5定义为一款卡牌游戏,我想这并不为过。卡片可以说是太阁游戏的核心,技能、称号等都是以卡片形式存在,人物需要拥有其卡片才能使用,而游戏中的剧本和一些功能也必须收集后一定的卡片数量才能够开启。关于各类卡片如何获得,我会在下一篇心得里详谈,这里就先简单介绍一下卡片数量与游戏各功能开启的关系。
PC版一共有1000张卡片,其中包含人物卡800张、称号卡63张、秘技卡70张、合战卡61张、名胜卡32张、其他卡片54张。根据获得的卡片数,游戏会相继开启登录新武将、新剧本、欣赏音乐等功能,具体对应关系如下:获得50张卡片 :初始页面开启“登录新武将”功能(右上角)获得100张卡片:“1568年 升龙之章”剧本开启获得200张卡片:“1575年 霸道之章”剧本开启获得300张卡片:“1582年 转变之章”剧本开启获得400张卡片:“1598年 太平之章”剧本开启获得500张卡片:初始页面开启“迷你游戏”功能(下方中左)获得600张卡片:初始页面开启“欣赏音乐”功能(右侧)获得700张卡片:开始新游戏时,可随意调整所选主人公的属性和技能获得全部1000张卡片:游戏过程中可自行调整所有武将的属性和技能
另外,还有一个剧本“1554年 乱麻之章”,需要完成一次通关后才能开启。这里的通关是指使用武士、商人、忍者、海贼这四类职业的其中一种完成统一使得游戏自动结束——即用武士攻略或支配所有城市、用商人获取所有商圈的商人司、用忍者攻略所有忍者里、用海贼攻略所有海贼砦。之所以啰嗦这些,是由于我不久前查攻略时发现有玩家以为游戏中出现某些特殊情形结束游戏当成了通关(即游戏中出现类似“是否继续游戏”的选项时,选择“否”来结束游戏),因此在这里特别说明一下。
再顺带一提,游戏中得到卡片后,只有进行存档后才会被系统所承认(即收录到游戏初始界面的“卡一览”选项中),所以在获得新的卡片时一定要存档。
根据我查到的资料显示,PS2、PSP版中有1200张卡片,其中860张人物卡,另外的340各类卡片如何分布我就不列举了(好吧,其实是我没去查,因为不想在自己玩不到的部分花太多时间查资料)。卡片数和功能开启的关系对应如下:获得50张卡片:可作成新武将获得100张卡片:1568年 升龙の章可以选择获得200张卡片:1575年 覇道の章可以选择获得300张卡片:1582年 転変の章可以选择获得400张卡片:1598年 太平の章可以选择获得500张卡片:1554年 乱麻の章可以选择获得600张卡片:可选择迷你游戏获得700张卡片:音乐鉴赏模式可选获得全部860张主人公卡片:1560年 梦幻の章可以选择获得1000张卡片:可自行调整主人公武将的数据,重新开始游戏时可选择奖励*获得全部1200张卡片:可自行调整所有武将的数据END
在太阁5游戏中,当你从某个据点(城、町、里、砦)或野外大地图上接获忍者或某游戏人物对话,然后游戏画面切换成某幅油彩画时,那么恭喜你获得了一张CG。CG的获取数量与游戏功能开启没有直接关系,但是其获得必然伴随着某一事件的发生,因此CG获取的数量一定程度上反应了玩家是否玩得很全面。CG事件中有的事件是通用剧情,有的则专属于某些特定人物,因此获得的难以程度各自不同。在这里我就不专门列举了,在下一篇有关卡片的心得发布之后,我会再针对剧情和CG专门写一篇心得。
与卡片一样,CG也只有进行存档后才会被系统所承认(即收录到游戏初始界面的“事件CG”选项中),所以在获得新的CG时也一定要存档。END
太阁5中,正式的职业有武士、商人、忍者、海贼四种,它们有各自的功勋系统和势力划分,玩家在从事之后需要定期或不定期完成上司交办的任务(除非自己势力当主),也会按月获得薪俸,在各自领域可以完成势力统一来通关……这些特点和其他一些正统的SLG或RPG游戏基本差不多。
除了以上四种职业,太阁5里还有四个自由职业,即师范、茶人、医师、锻冶匠。这四个职业没有势力范围划分,只要开设道场、茶室、医馆或锻造屋就算从事某项职业了,而且除道场之外,茶室、医馆和锻造屋还可以在从事正式职业的同时兼顾开设。只有在玩家身份为浪人(即没有从事正式职业)时,自由职业的称号才会显示,否则称号都是正式职业的称号。自由职业在达成某些条件之后也可以进入相应的结局,是否进入这些结局是可以由玩家自行决定(如上方所说,达成某种结局条件时,游戏中出现类似“是否继续游戏”的选项)。自由职业在游戏过程中通常不会出现自动通关结束,除非游戏过程中有某武士势力实现了全国统一、受拜正一位,或者游戏进行到了1620年强制结束。
除了以上八种职业之外,还有一个特殊的“职业”,那就是兵法指南役。之所以给“职业”二字加引号,主要是因为以下两个原因:一、兵法指南役没有职业称号。在玩家的自身状态的称号栏看不到,甚至可以说兵法指南役只是某种称谓。二、兵法指南役没有固定工作场所。四大正式职业就不用说了,自由职业也有道场、茶室、医馆或锻造屋作为工作场所,而兵法指南役完全没有。以上两个特点使得兵法指南役看起来不像职业,但其实它还两个看起来像个职业的理由:一、从事兵法指南役后不可以在所属势力范围之外从事正式职业。从事之后要么在兵法指南所属的势力仕官,要么流浪(包含从事自由职业)。比如:如果玩家A君成为武田家的兵法指南役,那么A君就不可以成为商人、忍者或海贼,也不可以在武田家意外的势力当武士,一旦向这类势力提出申请必然会遭到拒绝。二、从事兵法指南役后需要在一定时限内履行兵法指南役之职责。玩家成为兵法指南役后,需要至少每两个月对所属势力的进行一次兵法指南(也就是跟势力中的人物进行交手),如果玩家开了道场且两个月没有进行过兵法指南,那么玩家会自行被大名解聘。不过奇怪的是,仕官、从事其他自由职业或无职业的话即使不履行兵法指南职责似乎也不会有影响,或许这事游戏的BUG吧。
玩家人物从事了某种正式职业后,不可以直接转换成其他职业,必须先脱离原有职业成为浪人。比如:玩家如果当了武士,就不能直接去找大老板请求奉公转为商人,必须先成为浪人后才能去奉公。脱离原有职业的方法有两种。一、直接找势力当主辞职。主动辞职的好处是简单快捷,但是会被该势力当主列为“拒绝往来户”,后续一旦见面就会被其赶出居所。这样一来最直接影响就是:如果后续接到了与原势力有关的外交人任务的话,必然无法完成。以我的亲身经历为例:我曾操控自创武将在熊野水军当海贼,后来又辞职去当武士,然后接到一个给熊野水军赠送军资金的任务,结果由于因为熊野水军首领九鬼嘉隆拒绝见面而无法完成任务,只能回去找大名取消。另外,忍者如果主动辞职的话,会经常遭受原有势力派人追杀,除非原有势力被消灭。二、是成为某势力的兵法指南役但不侍奉该势力,然后主动辞去或被迫解职。成为兵法指南需要和某位大名关系很好(基本上需要是师徒关系,否则即使三心好感也可能遭到拒绝),而且主动辞去兵法指南的话就不能再找这个势力申请,必须换一家。被迫解职则需要花1000贯开道场,然后再等待至少2个月的游戏时间。虽然过程繁琐,但因为后遗症少,所以这个方法还是被大多玩家广泛采用的(尤其是忍者)。END
太阁5的技能是指在人物情报一览表中,技能选项所能看到的“足轻、骑马、开垦、算数”等图形数据,而非“切落、奋斗”等卡片——之所以要先这么啰嗦一句,还是因为有看到过少数玩家真的对技能一词有这样的误解。
提到修行技能就不得不说到小游戏,太阁5的16项技能里,只有足轻、水军和武艺之外,其余技能都有一个对应的小游戏。玩家对于小游戏完成的情况直接关系到技能学习的效果,而小游戏的完成情况根据NPC给出评语,大致可分为以下四等:1. 无效。伴随带有“失败了啊”字样的评语。同时会有一个很明显的音效(与茶席或送礼后对方“不满意”的音效相同),这种情况下所修炼的技能基本不会提升。2. 低效。伴随带有“马马虎虎”、“还需要再提升”字样的评语(“马马虎虎”的效果似乎好于“还需要再提升”),同时会有一个很明显的音效,这种情况下所修炼的技能提升幅度很小,这样的结果要累计很多次才能提升所修炼的技能。3. 较高效。伴随带有“算是好的结果”、“相当好的结果”字样的评语(“相当好的结果”的效果好于“算是好的结果”),同时会有一个很明显的音效,这样的结果只要累计2~4次就有可能提升所修炼的技能。4. 完美达成。伴随带有“令人激赏的结果”字样的评语,同时会有一个很明显的音效,这样的结果只要累计1~2次一定能提升所修炼的技能。
玩家们真正关心的恐怕就是自己的小游戏有没有完美达成(对于其他的效果恐怕都会另玩家失望),而大部分小游戏完成结果都显而易见。比如军学,只要在规定时间内将所有方块消除,就一定是完美达成。然而,有些小游戏对于新手来说不方便直接判定小游戏的结果——比如弓术和射击,新手可能不知道到底需要击中多少目标才会判定完美达成。其实我也不清楚很具体的公式,根据多年来的经验,大体估计是超过弹药数的1.8倍。另外,对于足轻和水军的模拟野战来说,只要获胜后自己的剩余兵力超过4500就算完美达成(玩家会说“这是我的完胜”这样的话)。而对于提升武艺的个人战,目前整体的判定条件还不明朗,似乎只有胜败两种结果——败了算无效,胜了算一次介于中等和高效之间的结果。有玩家说跟回合数有关系,但我个人还没有明显感觉。太阁5的小游戏都比较简单,大多没有什么可以专门拿出来分享的诀窍,只要多练习就好。可以拿出来说的也就是矿山和茶道两个小游戏:1. 茶道:当出现茶器时可以先按一下Alt键使画面定格,然后等记住了排列组合之后(可以截图后找个地方临时保存),再点鼠标左键恢复后开始作答。2. 矿山:矿山游戏对于不同的矿山等级都两种不同的固定路线,可以根据闪光点的分布来判断应该选用哪种路线,路线如下图。
亲密度是玩家与NPC之间的关系亲近程度的标志,在游戏中对玩家的行为有很多影响(比如前面提到的兵法指南役),因此努力提高与关键人物之间的亲密度是很重要的事情。
目前可以与亲密度直接关系的行为主要有以下几项:1. 能否与NPC交手。大部分NPC需要亲密度达到一定程度才愿意和玩家交手。2. 能否找NPC学习技能。部分技能只有亲密度达到一定程度才可以在NPC处学习,具体需要多少会在下面说明。3. 合战中连携攻击几率。亲密度需要达到一定程度才会出现连携攻击,具体要多少能出现目前我没考证,不过可以肯定的是亲密度越高,几率越大。4. 人物卡片的获得。大部分NPC的卡片都是在亲密度达到一定基础上后获得拿到的。5. 武士、商人的就职。如果玩家想要成为武士或商人,必须同即将投奔的人物有一定的亲密度。6. 同势力的上司转换。如果玩家原本是某个非当主人物的下属,若与大名或大老板达到3心亲密度,则有可能被其招为直属部下。7. 外交任务的效果。与对象人物亲密度越高,同样花费下亲善、帮腔等项目的执行效果越高此外还有很多,我就不继续列举了,总之与关键人物处好关系总是没错的。
另外还发现一个跟亲密度有关的奇怪现象,当玩家恶名很高(大约8格以上,未考证是否需要持有恶人卡)时,进入距离剑豪人物所在道场较近的町时,会有某剑豪人物(以前从未碰过面的)会冒出来找玩家说要“为民除害”,然后会进入交手界面。假如玩家打赢,此剑豪的亲密度会立刻涨到1心半——这是“不打不相识”还是“英雄惜英雄”呢?如果打输了,会被剑豪杀死而导致GAME OVER。
前面提到:努力提高与关键人物之间的亲密度是很重要的事情。这里再强调一次“关键人物”,每个太阁剧本有几百个人物同时登场,玩家的时间和精力有限,所以要挑自己游戏进程中需要经常来往、合作的人(例如:能力高、技能好的下属)等,维持好高亲密度END
太阁5玩起来其实不难,是个易上手又耐玩的好游戏,真的很希望中国将来也能有类似这样的经典之作!