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使用blender创建羽毛模型

最近需要做个鸟类家禽的模型,所以需要在物体上创建许多的羽毛,自己使用的gimp作出羽毛的贴图样式,然后在blender中贴图上去就完成了模型的创建。
工具/原料
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blender2.79工具。

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gimp图片处理工具。

方法/步骤
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打开gimp创建一个空白的图片。

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通过噪点与动态模糊创建出纤维的效果。

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我们取得其中的部分,翻转拼合到一起作出羽毛的样子,然后四周进行羽化处理,保存为png图片。

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打开blender在菜单中选择“用户设置”。

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在“插件”中找到“Images as Planes”进行勾选。

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回到场景,shift+a选择“网格”--“Images as Planes”,找到我们做好的羽毛图片导入。

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然后会在场景中创建一个平面。

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shift+z渲染预览中了可以看到羽毛的效果。

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接着我们对这个平面进行编辑细分等,做出立体的羽毛状态。

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在“纹理”的“材质”中可以设置“RGB叠底”调整羽毛的颜色。

注意事项

可以通过贴图的细节进一步处理,以及渲染处理得到更好的羽毛效果。

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