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如何将hge游戏引擎移植到Win32子窗口

Hge游戏引擎是著名的基于DirectX8.0开发的2D游戏引擎,开发基于Windows的2D桌面游戏是不二之选。但是有些场合设计到复杂的界面,或者需要添加配置菜单,单靠引擎本身是不够的,本文示例将Hge引擎移植到win32子窗口中。
工具/原料
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Hge游戏引擎包

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VC编译器(VC6以上版本,本文使用VC2010)

方法/步骤
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官方下载Hge游戏引擎包,里面含有示例代码,可运行的示例,开发所需头文件和库文件。

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打开VC编译器,新建Win32项目工程,输入工程名称,本示例为HgeWin32,注意在想到中选择应用程序类型为“windows应用程序”。

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按快捷键F7,运行程序,或者直接(Ctrl+F5) ,运行向导产生的程序代码,如环境无问题,可产生windows窗口。

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设置当前工程属性,添加头文件和库文件

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按照官方说明,要讲Hge使用到子窗口中,需要做以下6个步骤:a.设置窗口     hge->System_SetState(HGE_HWNDPARENT, hwnd);b. 设置鼠标   hge->System_SetState(HGE_HIDEMOUSE, false);c. 重新定义windows消息循环for(;;){  if(hge->System_GetState(HGE_HWND))    hge->System_Start();  if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))  {     if(msg.message == WM_QUIT) break;    DispatchMessage(&msg);  }}d.如果窗口大小变化,需要调用MoveWindow(hge->System_GetState(HGE_HWND), x, y, width, height, true);e. 添加窗口关闭处理代码   case WM_DESTROY:    FreeLoadedHGEResources();    hge->System_Shutdown();    PostQuitMessage(0);    return FALSE;f. 如果Hge子窗口需要相应键盘和鼠标消息,请设置窗口焦点。SetFocus(hge->System_GetState(HGE_HWND));

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完整示例代码如下:// HgeWin32.cpp : 定义应用程序的入口点。//#include 'stdafx.h'#include 'HgeWin32.h'#include #define MAX_LOADSTRING 100#pragma comment(lib,'hge.lib')// 全局变量:HINSTANCE hInst; // 当前实例TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名HGE *hge=0;// 此代码模块中包含的函数的前向声明:ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);bool FrameFunc(){ if(hge->Input_GetKeyState(HGEK_ESCAPE)) return true; return false;}int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,                     HINSTANCE hPrevInstance,                     LPTSTR    lpCmdLine,                     int       nCmdShow){ UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);  // TODO: 在此放置代码。 MSG msg; HACCEL hAccelTable; ZeroMemory(&msg,sizeof(MSG)); // 初始化全局字符串 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadString(hInstance, IDC_HGEWIN32, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance); hge=hgeCreate(HGE_VERSION); hge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC,FrameFunc); hge->System_SetState(HGE_WINDOWED,true); hge->System_SetState(HGE_USESOUND,false); hge->System_SetState(HGE_TITLE,'hge in win32'); // 执行应用程序初始化: if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_HGEWIN32)); while(msg.message!=WM_QUIT) { if(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } else { if(hge->System_GetState(HGE_HWND)) { hge->System_Start(); } } } // 主消息循环: //while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //{ // if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) // { // TranslateMessage(&msg); // DispatchMessage(&msg); // } //} return (int) msg.wParam;}////  函数: MyRegisterClass()////  目的: 注册窗口类。////  注释:////    仅当希望//    此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”//    函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,//    这样应用程序就可以获得关联的//    “格式正确的”小图标。//ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance){ WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_HGEWIN32)); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_HGEWIN32); wcex.lpszClassName = szWindowClass; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassEx(&wcex);}////   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)////   目的: 保存实例句柄并创建主窗口////   注释:////        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并//        创建和显示主程序窗口。//BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){   HWND hWnd;   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);   if (!hWnd)   {      return FALSE;   }   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);   UpdateWindow(hWnd);   return TRUE;}////  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)////  目的: 处理主窗口的消息。////  WM_COMMAND - 处理应用程序菜单//  WM_PAINT - 绘制主窗口//  WM_DESTROY - 发送退出消息并返回////LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ int wmId, wmEvent; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; int width,height; switch (message) { case WM_CREATE: hge->System_SetState(HGE_HWNDPARENT,hWnd); hge->System_SetState(HGE_HIDEMOUSE,false); hge->System_Initiate(); SetFocus(hge->System_GetState(HGE_HWND)); hge->System_Start(); break; case WM_COMMAND: wmId    = LOWORD(wParam); wmEvent = HIWORD(wParam); // 分析菜单选择: switch (wmId) { case IDM_ABOUT: DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About); break; case IDM_EXIT: DestroyWindow(hWnd); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 在此添加任意绘图代码... EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_SIZE: width=LOWORD(lParam); height=HIWORD(lParam); MoveWindow(hge->System_GetState(HGE_HWND), 0, 0, width, height, true); break; case WM_DESTROY: hge->System_Shutdown(); PostQuitMessage(0); return FALSE; //PostQuitMessage(0); //break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0;}// “关于”框的消息处理程序。INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ UNREFERENCED_PARAMETER(lParam); switch (message) { case WM_INITDIALOG: return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND: if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); return (INT_PTR)TRUE; } break; } return (INT_PTR)FALSE;}

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编译完成结果如图

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