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C4D中如何在圆柱表面上创建硬边造型

如题,如何在圆柱表面创建硬边造型;这个可不是用布尔运算得到的造型。一起来看是如何做到的吧。
工具/原料

C4D

方法/步骤
1

首先,创建一个默认的圆柱体,将其封顶取消,其它参数默认。将其转为可编辑多边形。

2

给多边形添加四组循环边,边之间的距离如图所示;在面模式中,选中Z方向4*3区域的面。这选中的面将是要进行造型的区域。

3

在边模式中,给要造型区域上下两端再添加一组循环边;这二组循环边与相邻循环边尽量构成正方形网格。  选中最后添加循环边构成的区域(即要造型的区域扩大了一圈)。

4

保持,边选中的状态,选用滑动工具;按住Ctrl+鼠标左键拖动进行滑动复制,复制二次;得到如图所示的结构。

5

面模式中,选中要进行造型的区域,如图所示;在移动命令中,鼠标点住Z轴,按住Ctrl向外拖动一点距离 ;即可生成一小段挤压出来的造型。  此时生成的造型端面,保持着圆柱表面的曲率,这不是想要的,可以将尺寸选项Z轴坐标归零。即可得到平直的表面。

6

继续用移动挤压的方式,向外拖动生成一个凸出造型;注意在挤压结束时,要多挤压一小段造型出来,这小段造型在曲面细分下将起到保持形状的作用。  从目前的渲染中也可以看出,得到的造型经过曲面细分后,依然保持硬边的风格。

7

边模式中选中造型两端上层的结构线,如图所示;用移动工具,将其向内移动;得到两端下沉,是间凸起的造型。通过渲染可以看到,新得的造型表面较为圆滑。

8

选中造型表面要进行硬化的四条边,选用倒实体角命令,偏移约为0.4。

9

在边模式中,将上步倒实体角产生的多余曲线消除掉。上步倒角的每条边两端都产生了多余的曲线,全部要消除。  最后,在圆柱体的表面,得到了一个按钮的硬边造型。

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