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分层渲染的各种运用技巧

在Maya2009中,分层渲染的理念发生了巨大的变化,包括Render Setti哪也同样改动不小。更令人欣慰的是Maya2009的分层渲染在改变的较为实用的同时,也提供了对OpenExR这一业界标准图像格式的较为完整的支持,虽然Maya的这一分层方式来的晚了点(其他三维软件早已完善),但对于国内庞大的Maya忠实用户来说,还是一件值得庆祝的事请。在以前版本中Maya渲染分层信息时,是对需要的渲染层逐一渲染,很笨很耗时。现在Maya2009版已经可以比较智能的在渲染完成后将需要的各种分层信息从谊染结果中拆分出来,单独存盘。这个转变大大提高了maya分层渲染的效率,同时还加强了分层渲染的功能。
工具/原料

玛雅软件

步骤/方法
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下面我们先来看看究竟什么是分层渲染。当我们看到一张完整的渲染画面后,如下图所示。

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这幅画面实际是由诸多元素构成的,我们要把这些元素分开渲染成为单独的画面,这样我们就可以将这些元素做单独的调整。这里指的调整通常是对其颜色、对比、色相等进行调整,以便达到更好的画面效果,而这个过程在后期软件中完成不需要很长的渲染时间,所以对于效果与效率之间的比例来说,是非常经济和高效的做法。如上图图中所包含的各种元素拆分后的画面效果。我们需要渲染输出的是这些拆分后的元素,而最终效果是利用这些元素在后期合成软件中组合而产生的,在组合过程中我们可以按照需要对这些元素做任意的调整,而这个调整过程非常快捷和直观。

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maya分层渲染实际上涉及到的是一个工作流程的问题,对于三维动画的初学者来说,通常会认为直接用三维动画软件渲染出来的画面就是最终的作品了,这实际是一个错误的理解。无论是个人作品,还是商业机构的影片,三维动画软件渲染输出的画面我们都称为素材,这些素材最后都要调人到后期合成软件中进行调整。如图是静帧作品,我们通常使用Photoshop来进行处理。如果是动态视频,我们可以选择的软件就更多了,有After Effects、 Fusion、NuKE、Toxik等Pc级后期合成软件,以及在工作站上运行的顶级三维合成软件如Film、infem。等。

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在Maya2009之前的版本中,分层渲染只能将模型分开,能够渲染的画面元素也非常单一,而且无法直接分出高光等通道信息,使用起来就成为了名副其实的“鸡肋”。在Maya2009版中,分层渲染已做了彻底的更新,在原有版本的基础上在Render Settings渲染设置中加人了Passes通道输出菜单,轻松解决了之前版本在分层渲染环节上的问题。在Passes通道输出菜单中MayaZlx为提高了一共49项分层种类,较为完善的解决了一直以来困扰Maya用户的分层渲染问题。

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