首先是广告需要有趣味性。传统的手游广告存在着明显的弊端,其一是转化效率低,比如潜在用户在获取广告信息后,潜在用户必须清晰记得游戏的名称,再在手机上搜索下载,这复杂的过程会导致大量潜在用户流失。其二是缺少趣味性,很多传统广告都是通过一个视频观看来推广,这并不能让潜在用户切身体会到游戏的真正玩法,这也会使得一部分潜在用户丧失对这个手游的兴趣。那么,怎么样才算是有趣的广告?比如可以使广告变成一个可试玩广告,潜在用户可以直接参与进来玩游戏,体验这个游戏的同时决定要不要下载这个游戏。这样不仅省去了很多复杂的下载路径,还增加了潜在用户对这个游戏的趣味性。
其次是广告需要有互动性。互动广告是指潜在用户和广告之间的互动。国内很多所谓的互动广告,都是以“请与我们联系”或“请参与论坛”等类似的口号去吸引用户,这种需要用户主观能动性比较强,生硬的广告形式会使用户对广告生厌。那么,怎么样才算是真正的互动广告呢?比如手游广告可以跟AR结合,当游戏用户拿着手机照一个场景的时候,上面会有虚拟的任务出现,用户可以敲打它,让它跳出来一个宝箱,用户打开宝箱后就会出现要推广的广告内容。这就使用户无意识之间增加了对这个游戏的印象。别小看互动广告,它可以使广告的效果成倍增长。
最后就是广告需要有激励性。这一方式是在用户游戏进行中主动触发视频激励式广告,广告完成播放,且被手动关闭后用户则能获得该小游戏下发的奖励。这样不仅给用户带来了实质性奖励,还潜移默化地刺激着用户的眼球。比如行业内对激励视频广告做的得心应手的原生+视频广告聚合平台Mintegral,对于激励视频来说,该企业做了大量的工作,做了多维度的拆分,并且有着很多通过激励视频帮助广告主成功吸引用户的案例,Mintegral的目的也是希望能开发更多的激励性视频,给予用户更多的趣味性,给予广告商更多的用户粘度。