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图解Unity3d配置Android环境及打包发布APK

本篇经验将和大家介绍Unity3d配置Android环境及打包发布APK的步骤,希望对大家的工作和学习有所帮助!
方法/步骤
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百度搜索SDK与JD,下载完成后,解压文件,如下图所示:

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安装 JDK,运行安装程序jdk-7u67-windows-x64,如下图所示:

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分别点击下一步进行安装,如下图所示:

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在安装过程中先后会出现两次选择安装目录的界面,如果默认路径不是以下两个路径,全部改为以下路径,如果是,就不用管:jdk安装目录:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_22jre安装目录:C:\Program Files\Java\jre6安装好之后,配置环境变量。

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打开环境变量窗口方法右键【我的电脑】--单击【属性】--单击【高级】--单击【环境变量】,如下图所示:在用户变量中依次新建如下变量,并分别填入如下路径:一共新建3个环境变量,如下第一组变量名:JAVA_HOME变量值:C:\Java\jdk1.6.0_22第二组变量名:PATH变量值:%JAVA_HOME%/bin第三组变量名:CLASSPATH变量值:.;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar;%JAVA_HOME%/lib/dt.jar

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完成之后点击确定,完成环境变量的配置,如下图所示:

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复制android-sdk-windows文件夹到C盘或者D盘或者你可以找到的任意盘任意目录,注意:不能在中文目录下,如下图所示:

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复制完成之后,打开unity,新建一个项目,打开Edit-Preferences选项,如下图所示:

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SDK地址:点击Browse,找到刚刚复制的android-sdk-windows文件夹所在的路径,如下图所示:

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JDK地址:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_67,如下图所示:

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完成之后,新建场景,保存场景,添加到build里面去切换平台为安卓Android平台,如下图所示:

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点击Player settings修改Other Settings BundleIdentifiercom.Company.ProductName为自己的自定义的,例如:com.Test.test01,修改完成后,点击Build,如下图所示:

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修改完成后,点击Build,如下图所示:

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添加文件名,保存路径,保存,如下图所示:

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打包中,如下图所示:

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打包完成,如下图所示:

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好啦,现在安装Apk文件到手机就可以用了。

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