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三国杀二将马岱浅析

《三国杀》是一款热门的桌面游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身。游戏中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
方法/步骤
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首先对马岱的总体评价: 1、作为4血2技能蜀国武将,和普通4血1技能相比略微有一些优势;这点和马超相似绝对不是一个弱的武将,应该说合理使用应该大有作为,而且作为蜀国武将,和刘备有天然的配合优势也便于得到主公信任。 2、武将定位:应该说属于输出和威慑型武将 3、技能契合度:马术大家都懂得,神+1,神-1玩多的人都明白这绝不是一个数字那么简单。 而且【潜袭】也是对距离1以内的玩家作用,所以技能契合度是非常好的。 然后我主要想详细解读下【潜袭】这个技能: 潜袭:每当你使用【杀】对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减1点体力上限。 技能的发动时机:造成伤害时 作用目标:对距离1以内的目标角色 效果:防止伤害,改为减一点体力上限 发动成功率:75%(自然情况下,不计算该判定的干扰) 由于马术的存在,所以基本能打4个人,就是说影响半场的人。 减一点体力上限意味着什么? 对3血武将:失去一点体力上限,你就变成2血2技能(通常)武将,回合外你只能存2张手牌,本来对于3血武将来说,回合外防御就是很大的一个问题,2血生存就更加恶化了。 扣减体力上限不是伤害,克制魏卖血流英雄, 对4血武将:失去一点体力,你变成3血1技能(通常)武将了,回合外存3张牌,3血脆皮存在的问题你都有,你再也不是扛把子了。你连普通3血武将都不如(少一个技能)。 以上说的只是减一点体力上限的情况,如果继续减下去: (这里要补充一点,如果扣减体力上限后体力大于上限,体力要调整为何上限一致) 2上限2血挨一刀,1上限1血了,回合外一张防御,谁都可以弄死你, 但如果这一刀让马岱来杀的话,会怎样呢?直接变为0上限0血,真正的完杀,直接死亡,没有任何疑问: 吴国太救不了,周泰不能再不屈了直接死,庞统直接死不能涅盘。

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那么我来列举下被他克制的人: 几乎全部的3血武将,虽然我想说甄姬不缺闪,但是如果要集火,弄光你或者你牌质量不好,杀中你一刀也不是那么难,之前已经分析了,中一刀的甄姬,2上限2血最多2手牌的防御,全场你甄姬还能有什么作为? 四血武将?其实我想说几乎所有的武将的…… 好吧,我按其他分类来说吧: 卖血流,肉盾,不死小强,神关羽这种(扣上限没伤害不会触发技能)。 由于【潜袭】发动时机和寒冰箭麒麟弓是一个时机,所以小乔表示压力很大。 首先我觉得这个武将不会登上OL舞台,如果登上了,经过一段时间的测试,我想这个人是很强力的,当然也是很嘲讽的,应该数一数二的嘲讽。 基本上一上来忠反都会弄你,尤其是身边的人,所以如果你未知靠后,我希望你不要选,在表面身份钱可能就残了。生存状况堪忧。 这个扣减体力上限就和折阳寿是一个道理,历史上郭嘉那么牛逼,还不是输在命薄上面。 以前我以为体力流失是折阳寿,现在看来是小巫见大巫了,什么张春华啊于吉啊,这种大家觉得很麻烦很头疼的武将,现在可能都觉得挺可爱的没什么了。 我觉得游卡不应该尝试引进扣减体力上限这种游戏机制,并且这个扣减无下限,发动条件也很容易。如果要让这个武将平衡些,能玩,不那么招仇恨。

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至少应该从以下方面来改进: 1、只能扣减体力上限大于自己体力的,就是说满血情况下你不能发动,所以没人打你,和孙坚类似,别人无视你,最后围观你。 2、扣减上限有限制,不能无限的扣,比如扣到2点就不能再扣了,或者扣减的同时要自己要付出代价,并且应该是对等的代价,就是自己也要扣。这属于玩命的打法,你整场游戏能废的人最多就2个左右。 这限制了你的威胁,当然这样改了后,这个武将我觉得几乎也没什么用了。

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