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scratch 怎么编写画板程序呢?(编程作品)

画板是通过移动鼠标,在画布上面留下痕迹。并且可以设置痕迹的宽度,以及颜色。下面,介绍通过画笔功能,编写画板脚本程序。
工具/原料

scratch 2.0 (图形化编程软件)

方法/步骤
1

程序运行过程。鼠标控制彩笔角色移动,当空格键按下时,留下痕迹。通过颜料盘和变量分别改变痕迹颜色和宽度。

2

创建彩笔角色。新建一个角色,名称为“彩笔”。其造型中心点在笔的末端。(造型可以手工画画,也可以导入图片)

3

创建颜色角色。新建一个角色,名称为“颜料盘”。(形状内部要填充颜色,方便鼠标点击)

4

创建变量。新建一个变量,名称为“彩笔宽度”。用于设置画笔宽度。鼠标右击变量显示窗,点击“滑杆”。方便调节画笔宽度。

5

编写程序。彩笔角色:跟随鼠标移动,用画笔功能,画出笔迹。颜料盘角色:画出多种颜色。

6

最终效果。点击“绿色旗子”,按下键盘的“空格键”,就可以画画了。

注意事项
1

颜料盘的白色与舞台颜色一样,可以当作橡皮擦功能使用。

2

挑选颜色功能,是根据坐标计算获得的,必须参照颜料盘的画笔起点及宽度。

3

画画时,如果滑杆不好滑动,就得改变彩笔的造型中心点,不能在彩笔身上。

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