画板是通过移动鼠标,在画布上面留下痕迹。并且可以设置痕迹的宽度,以及颜色。下面,介绍通过画笔功能,编写画板脚本程序。
工具/原料
scratch 2.0 (图形化编程软件)
方法/步骤
1
程序运行过程。鼠标控制彩笔角色移动,当空格键按下时,留下痕迹。通过颜料盘和变量分别改变痕迹颜色和宽度。
2
创建彩笔角色。新建一个角色,名称为“彩笔”。其造型中心点在笔的末端。(造型可以手工画画,也可以导入图片)
3
创建颜色角色。新建一个角色,名称为“颜料盘”。(形状内部要填充颜色,方便鼠标点击)
4
创建变量。新建一个变量,名称为“彩笔宽度”。用于设置画笔宽度。鼠标右击变量显示窗,点击“滑杆”。方便调节画笔宽度。
5
编写程序。彩笔角色:跟随鼠标移动,用画笔功能,画出笔迹。颜料盘角色:画出多种颜色。
6
最终效果。点击“绿色旗子”,按下键盘的“空格键”,就可以画画了。
注意事项
1
颜料盘的白色与舞台颜色一样,可以当作橡皮擦功能使用。
2
挑选颜色功能,是根据坐标计算获得的,必须参照颜料盘的画笔起点及宽度。
3
画画时,如果滑杆不好滑动,就得改变彩笔的造型中心点,不能在彩笔身上。