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C4D创建骑马机脚踏的方法

骑马机脚踏这骑马机的一部份结构。一起来看是如何创建的吧。
工具/原料

C4D

方法/步骤
1

创建一个参数样条中200*400的矩形,勾选倒圆角,圆角半径为100;平面为XY。点插值方式为统一。

2

将样条矩形转为可编辑多边形,删除底端圆弧上的中点,将圆弧与直线相接的右边点转为起点,取消勾选闭合样条线,点插值方式为统一。

3

创建一个半径为15的圆环,将圆环与上步的样条线拖到扫描的子级中;得到脚踏的基本模型。

5

将圆环与水平线加入到新建扫描的子级,两端进行圆角封顶,步幅为3,半径为5.

6

给上步扫描一个对称命令,镜像平面为ZY.

7

创建二个圆柱体,使两圆柱体互相垂直。圆柱体的半径为15,长度约为80()根据需要调整)。将两圆柱体加入到一个空白对象。并将空折对象的坐标调整到竖直圆柱体的顶端,如图所示。

8

移动空白对象到U型管的中心处,旋转调整空白对象。使空白对象与圆管在YZ面有一定的角度(度数根据需要调整)。  脚踏模型就创建完成了。

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