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Unity 委托 之 快速学会Action添加匿名委托

Unity 委托 之 快速学会Action添加匿名委托。Action 委托与 Delegate 委托类似,都可以用来做事件委托使用,而且也可以使用三种方式进行添加委托;本节介绍使用匿名委托的方式添加Action委托的方法,具体如下
工具/原料
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Unity

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Action

一、基本概念
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Action:封装一个方法,该方法可添加多个参数但是无返回值,其中T是可接收的任何类型

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Action使用:1)可以使用 +=、-= 添加Action委托2)在 Unity 编程的时候,添加上 using System;3)Action 用于无返回值的委托

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匿名委托形式:形式为:delegate(){ },其中()里为参数,无参时可省略括号,{ }里面为具体实现的代码

二、Unity 委托 之 快速学会Action添加匿名委托
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打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图

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在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“ActionTest”,具体如下图

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选中“ActionTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,具体如下图

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在打开的“ActionTest”脚本上进行代码编辑,首先定义委托,其中一个不带参数,另一个带参数,接着给委托使用匿名的方式(形式为:delegate(){ })添加委托函数,并在Update函数中分别按下“A”、“S' 键触发委托函数,具体代码及代码说明如下图

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脚本具体代码如下:using UnityEngine;using System;public class ActionTest : MonoBehaviour {    public Action MyTestAction1;    public Action MyTestAction2;    // Use this for initialization    void Start () {                MyTestAction1 = delegate {                        print ('Action 触发 ActionToFunc1');        };        MyTestAction1 += delegate {            print ('Action 触发 ActionToFunc1_1');        };        MyTestAction2 = delegate(string str) {            print ('Action 触发 ActionToFunc2 ' + str);        };    }        // Update is called once per frame    void Update () {                if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {                        MyTestAction1 ();        }        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) {            MyTestAction2 ('带参数Action');        }    }        }

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脚本编译正确后,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,然后把脚本“ActionTest ”赋给“GameObject”,具体如下图

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运行场景,即可看到控制台Console上的打印结果与预期一致,具体如下图

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到此,《Unity 委托 之 快速学会Action添加匿名委托》讲解结束,谢谢

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