你是第一次使用多媒体软件吗?如果你有一个项目在手,你需要创建一个玻璃对象,那么你可能有一个困难时期。第一次体验与任何应用程序可以艰巨。和实际的情况似乎更为严重,当你一个客户端项目工作与多媒体软件!但是你可以发现很容易创建一个玻璃对象提供准确的效果,如果你遵循这些提示。第一步首先,绘制玻璃物体上的一张纸。现在的规模在它与画一条直线。仔细看,您已经创建了一个半,有一半的轮廓保持一个音符。但要记住一件事,在这里,你的第一个项目,不会选择一个不对称的玻璃物体。第二步转到3ds Max的左侧视口中,就像你看到的文件,绘制半部分的玻璃对象。在顶视图中创建一个统一的圆作为你的指导线。第三步进入选项,在这里你可以看到一个标签阅读“修饰符”。选择'伞'和'选择配置文件“选择第一个选项,你所看到的。它会带你到你工作的项目。第四步现在,您的3D对象转换成多边形网格,以便可以精细调整进一步定制其形状。记得在顶视图中删除的指导圆您已经创建了您的项目在开始。使用“布尔运算”的切割和雕刻的3D对象按您的项目要求。第五步删除的脸的对象的最顶部的帽沿上的多边形顶点的插入。焊接需要的地方,使较厚的玻璃物体的底部和上面的帽沿薄的顶点。选择边缘的边缘倒角使物体更逼真。第六步选择Vray的渲染农场,打开细分。为了更具体,专心于“自适应细分”,并设置其参数为50。“光泽度”保持在1.0,并选择黑色'退出的颜色'。设置“雾乘数为0.025和打开'阿尔法效应'和'后效应'。第七步现在,这是你需要的时间,工作照明。虽然你可以选择你首选的照明类型,是理想的'全方位'一个新手。打开Vray的影子连同其子选项,透明阴影'和'区域阴影“。分配白色背景。第八步玻璃对象将不看现实,除非它的反射,折射落在它的灯。因此,工作在“材质编辑器”。使用HDRI贴图,打开“球面环境'设置'乘数'在1.0微调输出。最后,使您的项目,并将其提交!
下一篇:雀斑给患者的影响