武器装备装备共有2格「武器」、2格「消耗品」、2格「恶魔之力」、1格「外观装束」与「命运卡片」。游戏一开始时只有一个武器,可以替换取得的武器,随着等级提升、会一个一个解锁,到达12级时就能真正开始依照需求与喜好打造自己专属的猎人。所有的技能都直接绑定武器类型。在等级解锁两个武器后,维克特身上可以同时装备两把武器,根据战况或自己搭配好的战术切换使用。这个搭配并没绝对限制一远一近,根据喜好也可以两把近战、两把远程搭配着玩,不过同类型的武器装两把就没什么意义了,像是两把霰弹枪。因为技能冷却时间是同类型武器一起跑的,想装两把同样武器切换规避冷却时间是没用的。长剑Sword:以普通剑斩攻击、Slash冷却时间到就施展强击、Dash能牵制强敌,灵活平衡,对各种状况都不错但,但也没有什么地方特别优势的武器。细剑Rapier:普通的刺击Flurry攻击密度高对单体强力、Charge能长距离移动并伤害途中敌人、Coup De Grace的刺击能晕眩敌人同时带来流血效果,在对单一强敌时相当优秀的武器。大锤Hammer:普通攻击的Pound威力不差但速度缓慢,技能中的Crush会随着蓄力提升威力是大锤的主力所在,另一个技能Smash会在高高跃起后往一个敌人的位置俯冲重击整片敌人,抓准时机利用两个技能给大片敌人伤害。镰刀Scythe:武器伤害浮动非常大,基本攻击Reap在每次击中敌人时会收割灵魂碎片强化下一个技能攻击、技能Shockwave是完全无伤害的牵制技,挥晕整片敌人、另一个技能Whirlwind会挥起巨镰转动持续攻击范围内的敌人。以Reap强化Whirlwind是基本使用套路,在对单强敌时会明显觉得无力。霰弹枪Shotgun:普通攻击的Fire威力虽然不甚优秀但距离相当漂亮,也不会因为太远递减伤害、每次击杀敌人就会刷新冷却的Aimed Shot是霰弹枪的攻击主力、在遇到大片敌人或Aimed Shot冷却卡住时以Point-Blank Shot先来一发大的再利用加速效果连发Fire,虽然基本朴素但整体战力相当值得倚靠。电能枪Lightning Gun:普通攻击的Shock视觉效果很漂亮,长长的闪电直接打向敌人但其实没什么威力,重点在为敌人附加感电状态、技能中的Ball Lightning才是电能枪的伤害主力,会在场上感电状态的敌人间来回弹跳攻击,也会持续电击相同目标。冷却时间一到就把Ball Lighting打出去、然后尽可能用Shock持续让场上更多敌人感电是基本使用套路。另一个技能的Lighining Trap因为不太好控制引爆点反而不太常用。手持火炮Hand Mortar:普通攻击的Bouncing Betty会随着蓄力时间长度决定发射的角度,蓄力越久飞越远,点一下就放开就会在附近炸开。技能的Fire Lake一样是蓄力决定距离,效果则是在落点留下火池持续伤害。另一个技能Explosive Jump能让维克特利用爆炸力量原地高跳、伤害并震飞附近敌人,然后让敌人受到的下一次攻击有额外爆击加成。在敌人数量密集时可以发挥强大伤害力的武器,不过独自战斗时使用时会算距离算得很累。(个人推荐用大炮打小鸡这把枪)
恶魔之力恶魔之力有不同的运作方式,有些适合范围攻击、有些用来保命(推荐用钻石和回旋镖)
消耗品「消耗品」有着恢复型和攻击型两大种类,恢复型不用说就是补血药水这种东西,攻击型则有各种炸弹。在等级解锁后维克特可以选择两种消耗品装备起来,在战斗中使用。补血药水的重要性大家都很懂,各种类型的炸弹如吸血炸弹、火焰炸弹等,在威力与效用上也确实相当有帮助,可以花心思多准备一些。
命运卡片作为一款没有角色能力属性的作品,《维克多弗兰》中我们的战斗能力几乎就取决于身上穿的装备…和「命运卡片」。这是一个透过将取得的卡片组合装备后,强化能力的增幅系统,不同的命运卡片有各式各样的被动效果。