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各抒己见 《龙剑》中不平衡产生原因概述

龙剑职业不平衡主要归罪于两点...  1 攻击距离(距离远了可以无伤溜怪到死)  2 法术攻击高(仅只PVE)  真正能风筝的职业只有玄门,紫霞 天波 风雷 元磁 都是主力输出技能且是法系伤害(大玄门威武),因此大家都觉得玄门职业很BUG 以至于挑战本副本只要有玄门有奶就可以稳过,连山输出高的可以考虑带带 ,魔教的只能靠一起为党锅效力多年的兄弟拉一把.... 如果我们这么改能不能很好的解决这个问题呢  一 玄门调整  1 加强玄门(大家别喷啊) 加强玄门近身物理和法术伤害,微调就好了... 2 削弱玄门(没错是削弱)削弱玄门远程法术伤害,伤害值按距离递减,具体数值开发组的同学们自己衡量。  PS:这很符合实际把,举个例子,一发子弹从枪中打出去,远近的伤害肯定是不一样的。  二 魔教调整  1 技能篇 魔教介绍给人的感觉就是当肉盾的,可惜现在没人这么认为了,其实大家好才是真的好,大家肉才是阵的肉啊魔教60被动加血上限,给魔教个加神体防御的CD群体BUF技能不是更好(当然最好遵循能量守恒,羊毛出在羊身上) 2 普攻伤害...这个还是改回去吧.打个9折也  三 连山调整  1技能篇 同魔教调整相似,给价格全队物理输出和暴击增幅的BUF吧(当然这种打鸡血的技能会有后遗症)  四 灵台调整  1 提高攻击速度,武器小巧 耍的快点理所应当吧。  2 稍微加强技能等级对补血量的影响,减少妙语和诸行的加血量、CD和范围。增加莲花加血量补血量和cd和范围.  五 怪物调整  1不要只是精英小怪才附加属性吗,完全可以学学暗黑破坏神啊(这个大家都玩过吗,我的初恋啊) 地狱篇的怪物基本都带这种免疫那种免疫的,我们的挑战本小怪也可以带上多重光环啊, 比如皮坚肉厚+火系抗性啊 , 法术抵抗+雷系抗性啊等等  2 增加BOSS范围行持续性的攻击技能  以上更改的目的  一.玄门  1 增强玄门近战能力弥补先天残疾的小腿。  2远程打怪有远程打怪的优势安全,但是打起来比以前要费力了,输出能力下降。(猥亵男以后不好当了)  总结 想暴力就要肯冒险平衡玄门副本输出,团战偷人,增强近战能力。  二 魔教  1. 让兽血沸腾的魔教做我们可以信赖的守护神吧,天魔解体啊,魔神护佑啊往我身上砸吧,虽然牺牲你一人,但却幸福好几个啊。  2 魔教的狠辣不能在拳头上体现,我就当他们是卖鸡肉的。  魔教不能当充话费送的养啊。  三 连山  爆发职业吗,不给个爆发技能看的过去?  四 灵台  1妈妈再也不用担心我打不死小朋友了(重口味吗)  2 让奶妈加血更注重时机,增强灵台PK和副本地位。  五 怪物  1我们也不能当软柿子,你小时候不爱哭,都是我的功劳#4  增加怪物抗性,是不同的怪物需要不同的职业去制衡,增加副本职业互补性,优化团队框架。不再有万 金油职业。  2让BOSS技能的施放迫使玩家技能配合使用,把握时机使用。  这样改以后副本PK需要大家更多的配合,什么时候放保护技能啊,什么时候放激励技能啊,什么时候放莲花啊,什么时候疯狂输出啊,各种配合各种战法都会多样化,大家副本价值都能体现 ,各个门派都得到加强,打架输赢的不确定性增加,乐趣增加。  以上是我的一点小想法,大家不喜勿喷啊,如果觉得赞,也可以大声说出来。(比如 毒蘑菇 湮灭啊,你满眼的小红心呢?)开发组的同学们如果觉得好,希望能早点在你们手中实现,如果有难度,就当是扩展下思路吧。  虽然半个多月没玩了,这段时间基本都是出差和逛贴吧,龙剑吧太冷清了,网游吧都懒得喷龙剑了, 但是还是希望龙剑以后能成为一款好游戏,希望开发组多听取玩家的意见,让龙剑成为玩家心中完美的龙剑。
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