3dmax软件在制做动画和3d场景时,经常会制作一些简单的模型,比如好看的棱台底座模型。那么,3dmax中如何创建棱台底座模型呢?这里给大家演示3dmax中创建棱台底座模型的方法,感兴趣的爱好者可以一起来学。
方法/步骤
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打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口, 在窗口的右边的创建面板上单击【标准基本体】按钮,选择【圆锥体】按钮,如下图所示。
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接着,鼠标左键,在透视图中绘制出一个圆锥体,如下图所示。
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然后,鼠标左键单击【修改】面板,取消【平滑】选项,可以看到圆锥体的变化,如下图所示。
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接着,在圆锥体修改面板上,修改参数【边数】,修改为8,,如下图所示。
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然后,键盘按M按键,打开【材质编辑器】,选择一个材质球,单击【漫反射】按钮,如下图所示。
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接着,鼠标左键在弹出的【材质浏览器】中选择【位图】,并选择一个石头的材质,如下图所示。
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然后,选择圆锥体,单击【将材质赋予指定对象】的按钮。这样就可以把石头纹材质贴到棱台上了,如下图所示。
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最后,在透视图上的棱台没有出现石头纹理图,单击【渲染】按钮,可看到渲染的显示效果,一个好看的棱台底座模型就做好了,如下图所示。大家通过实例也来做做吧。
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