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3DMAX角色建模教程

3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题!下面我们就有实际案例为大家讲解3DSMAX角色建模教程!
工具/原料
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3DMAX 电脑

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手绘板 PS

方法/步骤
1

第一步还是我们的整个绘画过程视频(注:手机观看的同学可能无法看到本步插入的视频,请关注后用电脑端查看,需要整套教程的同学可以关注我或者查看我的个人简介获取全套教程)

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头发建模可以分为两层,有利于层次感的把握,按住shift键选择一个面挤出来,往上提升!

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分UV阶段:1.UV的切口要注意尽量在隐蔽的地方不太引起视线注意的地方切。2.尽量让UV 充分利用空间也就是像素不要了让空白的地方太多。3.把UV拆分为分辨率交低的图片时应尽量让UV保持横平竖直。为了减少像素的损失(因为像素是方形的而且不可旋转所以如果想要用像素构成45度的斜线那么就会是以下的效果)

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UVlayout软件的结合使用(UV插件)Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

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画贴图阶段(在分UV的时候切记间距不要太大)我们之前有很多关于展UV和手绘贴图的教程,大家可以找我获取一下)1先确定大的比例结构,做出低模,分好uv  2再按照布线走向去卡边 smooth.,计算法线

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手绘光影关系已经固有色、冷暖色的讲解!

注意事项

重复的物件共用uv的物件 不需要做n个高模展示。只需要算出法线 然后复制即可 这样节省了用来展示高模从而复制模型而且对位置的时间

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