在很多影视剧中都能看到数字绘景技术存在,原因是数字绘景节约大量的资源,以最快的时间最小的成本实现大场景的制作,今天我们主要的学习目标:三维投射技术。
工具/原料
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百度网盘
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https://pan.baidu.com/s/1crc7YmPiIpFQjiiVwEPyXw 素材: https://pan.baidu.com/s/1EGOyrItTq0r2Ayyxh2nXBg 提取码:dbm0
关键步骤
操作实施
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第一步 —— 设置投射摄像机目标是创建一个摄像机,并且为场景设置一个背景在快捷工具栏,点击摄像机工具创建一个摄像机
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第二步 —— 导入图片到软件目标建立参考背景在快捷工具栏环境工具内找到背景,创建一个背景。新建一个材质球,在材质通道赋予发光通道一个图片,这个图片就是我们今天需要二维转三维的图片
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第三步 —— 空白对象设置目标是建立投射前提准备工作我们进入摄像机视角设置一个相对图片匹配的角度,给摄像机添加一个保护标签,不要摄像机随便动,然后新建一个空白对象,之后建立的模型都放到这个空白对象下面,这个空白对象赋予之前创建的材质标签,并且把材质标签里面的投射方式改成摄像机贴图并且点击计算设置合适的比例,将新建的摄像机拖入。
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第四步 —— 建立模型目标是建立投射用的模型我们依据图片模型建立简洁的模型,比如我这边建立一个立方体,放大空白对象下面,因为立方体没有材质球,而父级空白对象有材质球,所以立方体继承了空白对象材质球。调节立方体外形匹配大楼,立方体就贴上了大楼的贴图。用这种方式将场景所有的模型建立好,在建立的过程中可以利用多边形建模手法创建模型。这一步不管是哪种建模法,只需要创建合适的模型即可。
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这个效果看似复杂其实很简单,原理是利用二维的图片转三维,这个在很多地方都能用到,非常高效使用,其实关键的技术点是给空白对象设置材质为摄像机贴图,点击计算,自动计算宽高。好莱坞大片都是这样制作的,掌握它吧!
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